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【开发者Q&A问答】新版本DLC美术与音乐
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1楼
2026-04-19 11:45
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Q: 是只有我一个人觉得,航空母舰上的飞机模型和航母本身的模型比起来显得太老旧了吗?感觉好像那不是那种航母上会使用的飞机类型。但也许这只是我相关知识不足。只是航母模型看起来像是二战时期使用的,而飞机看起来像是第一次世界大战或更早时期的。
A: 这艘航母是基于一战期间设计的 HMS Hermes !
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2楼
2026-04-19 11:48
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Q: 这太棒了,我一直期待着看到更多美术内容被添加到游戏中。然而,我有一些问题和观察。我希望不同类型的羊皮纸地图改变的不仅仅是海上的总体绘图,实际上也能修改陆地纹理、国家轮廓和整体风格,因为虽然有些地图确实在地图上添加了不同的图标,比如巴尔干主题的地图添加了经济资源,但我大多发现不同的地图最终看起来都有点过于相似。伊比利亚地区会被重新审视并给予其独特的建筑组吗?会添加更多角色素材吗(例如,更多发型,因为感觉游戏里的发型太少了)?游戏中佩德罗二世的儿童模型穿着一件低阶层的白色衣服,这和我们现有的他的所有肖像画0%匹配,在他还是孩子的时候,你们绝对应该让他穿上他的皇室服装。
A: 我明白你的意思!我们总是在思考每张新的羊皮纸地图能在游戏的陆地上展示什么。如你所注意到的,山脉和河流被非常频繁地使用,因为:1. 它们对游戏玩法也很有用。2. 当我们采用一种文化风格时,它们总是看起来很酷:例如,日本水彩风格的山脉。大部分视觉效果出现在海洋的另一个原因是,陆地在游戏玩法中有太多动态变化:边境变化、不同的国家和不同的国家颜色、动态名称。从这个意义上说,海洋要静态得多,因为这些部分的地图是作为常规像素渲染的,而不像陆地那样是黑白的叠加层。游戏以不同的方式读取这个叠加层,这也限制了我们在那里能做的事情。
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3楼
2026-04-19 11:49
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Q: 只是一个关于海战视觉特效的想法,在一艘舰船开火后,如果能添加一个动画来表现炮弹在敌舰附近溅起水花,那会非常酷。
A: 我们正在做!我们只是没时间在开发日志发布前录制下来。如果你能等一两天,我可能会发布另一个视频。总之,无论是未命中还是命中的水柱效果,都将在1.13版本中。
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4楼
2026-04-19 11:50
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Q: 完全同意。说实话,想到他们可能甚至懒得为中国建筑制作专门的3D模型,尤其是在他们已经为西班牙和葡萄牙开了忽视先例的情况下,这很可怕。我无意冒犯,但维多利亚3中默认的东亚建筑丑得惊人。这令人困惑——如果P社能努力把日本建筑做对,从逻辑上讲,没有理由西班牙和中国不应该得到同等程度的打磨。这种不一致性简直令人震惊。
A: 我们在中国DLC的介绍中明确提到,我们会更新中国建筑模型,这在第三卷介绍中已经分享过。
一个火星问题
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5楼
2026-04-19 11:52
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Q: 早期铁甲舰的中桅斜桁帆与后一排的横帆有穿插。而且总体布局也有些奇怪。我会把它装得更像一艘多桅纵帆船,并去掉后桅上的横帆。或者你可以用主桅和后桅之间支索上的支索帆替换主桅上的斜桁帆(就像前面的艏三角帆)。另外,一般来说,你不会在同一根桅杆的同一高度同时展开斜桁帆和横帆。只有在非常特定的航向上才会这样做。
A: 我们的早期铁甲舰是基于法国的“马真塔”级设计的,这种船在历史上曾配备过多桅纵帆船和全帆装索具。我们选择了后者,你下面看到的图片是作为索具参考的技术图纸。我们通常选择展示尽可能多的帆,主要是为了视觉效果,只要这在现实范围内。穿插当然不理想,我们会进一步研究这个问题。
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6楼
2026-04-19 11:52
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Q: 喜欢地图的艺术风格,但你画的北回归线太靠北了。
A: 好眼力!尤其是在一个地图游戏里。现在已经修复了,谢谢。
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7楼
2026-04-19 11:52
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Q: 关于舰船分类,把部队运输船和装甲巡洋舰放在同一类别下有点说不通。为什么不效仿鱼雷艇,专门为运输船设立第4个等级呢?另外,在我看来,浅水重炮舰不应该被归类为主力舰,因为它们并不真正适合远洋作战,而更适合河流/近岸任务。
A: 这个分类并不完美,但引入太多类别会使界面混乱到难以使用的地步。我们特别希望避免单一舰种独占一个类别。这意味着不得不将一些舰种分配到它们并非完全契合的类别中。虽然部队运输船并没有真正意义上的巡航任务属性,但它们与巡航相关,而且就像战列舰和战列舰一样,浅水重炮舰和岸防舰的主要任务属性是舰对舰战斗。在我看来,这有点牵强,但并非完全离谱。
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8楼
2026-04-19 11:53
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