1,缺乏倍率乘区
首先就是通用增伤手段:易伤
1.5倍独立乘区,简单粗暴,每个角色都有,但鸡煲的球就是吃不到
虽然球也确实不吃虚弱,但个人认为不吃易伤的劣势大于了这个优势,毕竟上虚弱的怪是少于有人工的怪的。
然后除了易伤以外的乘区也是没有的。
对比之下,战士有残酷,猎人有跟踪、幻杀、触媒(广义2/3倍),骨人有摧残、致死性
而鸡煲只有1代的一张喵靶有倍率,但它终究也是似了
首先就是通用增伤手段:易伤
1.5倍独立乘区,简单粗暴,每个角色都有,但鸡煲的球就是吃不到
虽然球也确实不吃虚弱,但个人认为不吃易伤的劣势大于了这个优势,毕竟上虚弱的怪是少于有人工的怪的。
然后除了易伤以外的乘区也是没有的。
对比之下,战士有残酷,猎人有跟踪、幻杀、触媒(广义2/3倍),骨人有摧残、致死性
而鸡煲只有1代的一张喵靶有倍率,但它终究也是似了













