5,金卡弱
鸡煲的金卡也是诟病最多的,基本上小于跳过。以下是(除上面没分析到以外的)简略分析:
打碎:特效意义不明,数值顺劈斩+,德不配位
射爆:在重编改为暴涨以兼容球机的时代依然不改,在大家都给临时集中的时代依然永久降低集中,只能说金卡过渡很厉害
散射炮:状态机终端,被压缩压了一头,但出乎意料的好用
适应打击:见鬼了,找战士偷师学艺把愤怒当成金卡学过来了?
万物:0费的高速脱离、热修;不消耗的冰寒;超频地位提升,万物的强度也水涨船高
冰枪:见鬼了,找战士偷师学艺把铁斩波当成金卡学过来了?
陨石:高度依赖特定配合
超临界态:对比祭品、肾宝不提供过牌,只是单纯的启动费,往往陷入无牌可打的境界
多放:和双放比强度的那一刻就已经输了
模组改造:中规中矩,锦上添花无质变
重启:对比祭品、肾宝不提供加费,只是单纯的启动牌,附带意义不明小特效
信号增强:比增幅好用,但能力牌示威
遗传:蓝卡时好用,可作为金卡,2进3不考虑,1进2马上高压也不好用
鸡煲的金卡也是诟病最多的,基本上小于跳过。以下是(除上面没分析到以外的)简略分析:
打碎:特效意义不明,数值顺劈斩+,德不配位
射爆:在重编改为暴涨以兼容球机的时代依然不改,在大家都给临时集中的时代依然永久降低集中,只能说金卡过渡很厉害
散射炮:状态机终端,被压缩压了一头,但出乎意料的好用
适应打击:见鬼了,找战士偷师学艺把愤怒当成金卡学过来了?
万物:0费的高速脱离、热修;不消耗的冰寒;超频地位提升,万物的强度也水涨船高
冰枪:见鬼了,找战士偷师学艺把铁斩波当成金卡学过来了?
陨石:高度依赖特定配合
超临界态:对比祭品、肾宝不提供过牌,只是单纯的启动费,往往陷入无牌可打的境界
多放:和双放比强度的那一刻就已经输了
模组改造:中规中矩,锦上添花无质变
重启:对比祭品、肾宝不提供加费,只是单纯的启动牌,附带意义不明小特效
信号增强:比增幅好用,但能力牌示威
遗传:蓝卡时好用,可作为金卡,2进3不考虑,1进2马上高压也不好用












