极限水乡这图哪里好玩?不就是把数值加强了再端上来吗?还搞个boss合体这种有的没的,
卡牌机制流程筹码都没有极限御魂好玩。
1,极限御魂的青魂赤魂卡的趣味性比高升炮好玩一百倍,法c物c都能配合技能打组合技。高射炮的红利基本都给忍者吃了。
2,极限御魂红蓝两派怪物各自有风格,不同配队打起来体验都不一样,让人不断想多尝试多玩。
3,极限御魂的红蓝大怪戮和怨,美术设计非常帅,召唤出来压迫感极强,打了之后非常爽,反观极限水乡就搞了个合体“格调”boss,毫无新意,令人忍俊不禁。
4,极限御魂的筹码丰富,极限水乡就一个大铜锣一个红包。
最重点的就是体验方面,水乡的三联蛙是aoe伤害,这图又这么小,经常是死了一次就被按住起不来,救都救不了,马上滚雪球就输了,不像极限御魂辅助可以走小路躲怪拖发育,等c装备起来就翻盘,翻盘局多悬念多。水乡不是滚雪球就是被滚雪球,一不小心一整局都是垃圾时间了。
极限水乡通了几次就觉得没意思,以前极限御魂刚刚出来的时候天天都玩,物伤队法伤队换着玩。
卡牌机制流程筹码都没有极限御魂好玩。
1,极限御魂的青魂赤魂卡的趣味性比高升炮好玩一百倍,法c物c都能配合技能打组合技。高射炮的红利基本都给忍者吃了。
2,极限御魂红蓝两派怪物各自有风格,不同配队打起来体验都不一样,让人不断想多尝试多玩。
3,极限御魂的红蓝大怪戮和怨,美术设计非常帅,召唤出来压迫感极强,打了之后非常爽,反观极限水乡就搞了个合体“格调”boss,毫无新意,令人忍俊不禁。
4,极限御魂的筹码丰富,极限水乡就一个大铜锣一个红包。
最重点的就是体验方面,水乡的三联蛙是aoe伤害,这图又这么小,经常是死了一次就被按住起不来,救都救不了,马上滚雪球就输了,不像极限御魂辅助可以走小路躲怪拖发育,等c装备起来就翻盘,翻盘局多悬念多。水乡不是滚雪球就是被滚雪球,一不小心一整局都是垃圾时间了。
极限水乡通了几次就觉得没意思,以前极限御魂刚刚出来的时候天天都玩,物伤队法伤队换着玩。


二次元








