拉弓状态下,搏击Y是旋踢,双闪BB是闪避射击,跳跃X开启死神之眼,按A进入奔跑状态不松摇杆再按搏击Y是上踢,RB是近距离扫射,RT是飓风冲击,RB+RT是闪避爆发射击。
红沙的出招逻辑我愈发感觉是按状态设计的,现在感觉主要有这些状态:常规态(防御态),辉光态,凝神态,拉弓态,飞行态。各类状态还有一定联动。
但越是深入玩越能体会到键位分配有点问题,好多状态下的组合键派生是空置的,风之帷帐是360转摇杆不如改成某个基础单键(比如冲锋斩RT)(键鼠就是鼠标右键很合理)。
红沙的出招逻辑我愈发感觉是按状态设计的,现在感觉主要有这些状态:常规态(防御态),辉光态,凝神态,拉弓态,飞行态。各类状态还有一定联动。
但越是深入玩越能体会到键位分配有点问题,好多状态下的组合键派生是空置的,风之帷帐是360转摇杆不如改成某个基础单键(比如冲锋斩RT)(键鼠就是鼠标右键很合理)。












