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科普贴:主流金币车收益系数(不定期更新)及银币收益公式

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坦克世界每个车都有自己的银币收益系数,金币车具有更高的收益系数从而可以打银币,但是不同的金币车收益系数也不一样,会影响到打钱能力。贴吧里时不时会蹦出什么银币收益砍了的贴子,实际上坦克世界的银币收益公式某个版本加了协助收益以后一直没变过,贴吧里也有好几位大佬进行过科普。此贴就通过收益公式来解析一些主流金币车的收益系数


IP属地:湖南1楼2026-04-20 16:28回复
    首先是收益系数的概念,收益系数就是指每点等效伤害能够获得的基础银币,基础银币指的是高账、储备、各类加成结算前的银币,但包括英勇抵抗。
    这就引出了等效伤害的概念,等效伤害计算方式如下:
    1.未被队友协助(点灯、断带、弹震)的情况下造成1点伤害=1等效伤害;2.被队友协助的情况下造成1点伤害=0.75等效伤害,这也就是黑枪要给队友分银币的由来;3. 造成1点协助伤害=0.5等效伤害;4.首亮1辆非火炮战车=10等效伤害,首亮1辆火炮=20等效伤害;5.出场费,胜利或者英勇抵抗=130*车辆等级的等效伤害,平负=70*车辆等级的等效伤害。
    综上,银币收益公式即:基础银币=收益系数*(未被协助直伤+被协助直伤*0.75+协助伤害*0.5+首亮非火炮数量*10+首亮火炮数量*20+130*车辆等级)或收益系数*(未被协助直伤+被协助直伤*0.75+协助伤害*0.5+首亮非火炮*10+首亮火炮*20+70*车辆等级),通过收益公式和自己打的一些战斗,再通过录像复盘就算出了以下主流金币车的收益系数


    IP属地:湖南2楼2026-04-20 16:29
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      2026-06-05 21:21:21
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      可以看到常规的8金都是15的系数,新9金以及部分老9金的系数是15.5,6金比较低。有一些特殊的8金收益系数可以去NGA搜《坦克世界全车辆银币系数统计》的贴子,可以看到收益系数超过15的8金基本都是些垃圾老古董车,但是有176这个新车是15.75


      IP属地:湖南3楼2026-04-20 16:32
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        另外征集表中还没算过的车的,楼主的金币车不是很齐。最好是0伤出场或者只打了一炮就暴毙的战斗,这样比较方便计算,只需要以下几个数据就可以算,伤害、协助伤害、点亮、胜负以及基础银币。如果有英勇抵抗,可以直接通过英勇抵抗的银币就可以算出来,收益系数=高账加成前的英勇抵抗银币/(车辆等级*60)


        IP属地:湖南6楼2026-04-20 16:50
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          通过银币收益公式,还可以得出,胜负对银币的获取影响很小,只有出场费那部分,如果一直被服务器制裁就别练车了,尽情的打银币吧


          IP属地:湖南7楼2026-04-20 17:04
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            10级几个标了金币车,113 白云这些,nga统计了收益系数为9,可以视为假金币车,比6金都差一大截


            IP属地:湖南来自iPhone客户端18楼2026-04-21 00:04
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              今日更新,初步结论:10级天梯战较标准收益系数提高5%,全能中坦技能协助伤害有银币收益。
              可以看到几个重坦TD的实际基础银币比通过收益系数计算出来的理论基础银币多5%。1516两场,第一场没有造成技能协助也是多5%,1516的第二场和大巴顿有技能协助就不止5%了,可以得出全能中坦开技能协助队友的伤害是有银币收益的。


              IP属地:湖南22楼2026-04-24 09:33
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                更新:莱欧克斯、和平卫士均为9金常规的15.5系数。莱欧克斯的银币弹性能加强大的火力,能适应地狱三扩的话是个优质打钱车


                IP属地:湖南24楼2026-04-24 23:46
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                  2026-06-05 21:15:21
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                  今日更新,埃里希系数为14,跟159坐一桌。可惜了,这么好的车配个这么拉胯的系数,如果只为打钱可以不用入手了。相比掠夺者、莱欧克斯,差不多每场少1万多银币


                  IP属地:湖南27楼2026-04-26 23:16
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                    这个楼主惨遭打脸,直接被拉黑。楼里面某些人啊,收益是砍了几轮的,说砍了但是收益截图是不上的,说话是信心满满的,被打脸后是一声不吭的。还是希望能净化一下贴吧环境,不要老是这些没有营养的造谣贴


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端32楼2026-05-05 23:44
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                      关于120g的收益系数,看了下baby 的录播,第一场3345直伤,未被队友协助,首亮2个非火炮,输了,等效伤害3345+20+70*9=3995,银币133485,没有军团和狗的加成(8场可控已经用完了),50储备,plus ,基础银币133485/1.5/1.65=53933,53933/3995=13.5。
                      第二场3260直伤,未被协助,无首亮,输了,等效伤害3260+70*9=3890,银币129976,基础银币129976/1.5/1.65=52515,52515/3890=13.5。
                      已经可以确定收益系数为13.5了,比nga精华帖提到的11肯定是改过了。 虽然还是垫底,但已经具备打钱能力了


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端39楼2026-05-25 07:56
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                        今日更新,两个新9金猎犬、鞭蛇均为15.5


                        IP属地:湖南40楼2026-06-01 18:51
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