首先是收益系数的概念,收益系数就是指每点等效伤害能够获得的基础银币,基础银币指的是高账、储备、各类加成结算前的银币,但包括英勇抵抗。
这就引出了等效伤害的概念,等效伤害计算方式如下:
1.未被队友协助(点灯、断带、弹震)的情况下造成1点伤害=1等效伤害;2.被队友协助的情况下造成1点伤害=0.75等效伤害,这也就是黑枪要给队友分银币的由来;3. 造成1点协助伤害=0.5等效伤害;4.首亮1辆非火炮战车=10等效伤害,首亮1辆火炮=20等效伤害;5.出场费,胜利或者英勇抵抗=130*车辆等级的等效伤害,平负=70*车辆等级的等效伤害。
综上,银币收益公式即:基础银币=收益系数*(未被协助直伤+被协助直伤*0.75+协助伤害*0.5+首亮非火炮数量*10+首亮火炮数量*20+130*车辆等级)或收益系数*(未被协助直伤+被协助直伤*0.75+协助伤害*0.5+首亮非火炮*10+首亮火炮*20+70*车辆等级),通过收益公式和自己打的一些战斗,再通过录像复盘就算出了以下主流金币车的收益系数
