预借时间实际上就算不考虑多费牌依然是优秀的加费卡了。
正常用至少赚2费,用的牌费用越高赚的越多,X牌则是赚5费。
本身和放血,内核加速的模板类似(接近3费的收益+负面),整体设计实际上也更接近【预借时间】这个名字(先透支能量之后再还)。
换句话说这张卡在卡组单回合可以自循环(利用灵魂多次抽到)有坟冢爆射(弃牌堆回手)或者是抓到多张预借时间前收益是大于老版的。
因此即使灵魂相关的卡没有削弱,新版预借时间在前中期无法达成多次抽取的情况下的收益理论上甚至会更高。
而且灵魂和预借时间虽然冲突但是并不是纯负面,先用灵魂没费的时候用预借时间其实才是正确用法,大多数情况下依然也是赚费。
其实不管怎么说预借时间这个改动只看效果肯定算好改,现阶段是设计和实用性都非常高的卡,现阶段的预借时间从【优质复用加费】变成了【特色加费牌】,而且强度够高卡组搭配特色更突出。
总结:新版预借时间是无法回合内复用,不好多抓的优质特色加费牌。(不过有X牌的情况下预借时间也能多抓,但有X牌的情况下还有多张预借时间的种子很少)
虽然上限不如老版预借,但是前期用起来会更方便。
————
那么问题在哪?那么为什么新预借的效果对于骨头其他各种体系来看是好改的情况下整体也算烂改?
◇问题是【骨头没有复用加费了】,新预借改动方向是好的,但是骨头自身卡组出现了缺陷反而是烂改。
骨头唯一的复用加费变成了【特色加费】(实际上每个角色也都有自己的特色加费牌)塔2初版所有角色都是有专属于自己的回合内复用加费的,只有有这种类型的卡该角色才容易构成【回合内可以多次自循环的卡组】。(其实不绝对,我说几张环绕轨道也可以)
现阶段的骨头是只有自己的卡的情况下唯一一个没有这种条件的角色。
因此个人建议是把鬼火改成敲后无消耗,或者是敲后依然有消耗但是有类似愤怒和不死的复制功能。至少要让骨头拥有回合内加费能力。

正常用至少赚2费,用的牌费用越高赚的越多,X牌则是赚5费。
本身和放血,内核加速的模板类似(接近3费的收益+负面),整体设计实际上也更接近【预借时间】这个名字(先透支能量之后再还)。
换句话说这张卡在卡组单回合可以自循环(利用灵魂多次抽到)有坟冢爆射(弃牌堆回手)或者是抓到多张预借时间前收益是大于老版的。
因此即使灵魂相关的卡没有削弱,新版预借时间在前中期无法达成多次抽取的情况下的收益理论上甚至会更高。
而且灵魂和预借时间虽然冲突但是并不是纯负面,先用灵魂没费的时候用预借时间其实才是正确用法,大多数情况下依然也是赚费。
其实不管怎么说预借时间这个改动只看效果肯定算好改,现阶段是设计和实用性都非常高的卡,现阶段的预借时间从【优质复用加费】变成了【特色加费牌】,而且强度够高卡组搭配特色更突出。
总结:新版预借时间是无法回合内复用,不好多抓的优质特色加费牌。(不过有X牌的情况下预借时间也能多抓,但有X牌的情况下还有多张预借时间的种子很少)
虽然上限不如老版预借,但是前期用起来会更方便。
————
那么问题在哪?那么为什么新预借的效果对于骨头其他各种体系来看是好改的情况下整体也算烂改?
◇问题是【骨头没有复用加费了】,新预借改动方向是好的,但是骨头自身卡组出现了缺陷反而是烂改。
骨头唯一的复用加费变成了【特色加费】(实际上每个角色也都有自己的特色加费牌)塔2初版所有角色都是有专属于自己的回合内复用加费的,只有有这种类型的卡该角色才容易构成【回合内可以多次自循环的卡组】。(其实不绝对,我说几张环绕轨道也可以)
现阶段的骨头是只有自己的卡的情况下唯一一个没有这种条件的角色。
因此个人建议是把鬼火改成敲后无消耗,或者是敲后依然有消耗但是有类似愤怒和不死的复制功能。至少要让骨头拥有回合内加费能力。











