崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:409,615贴子:21,397,522

挖掘游戏的可能性。冷门角色玩家在崩铁找不到任何归宿。

只看楼主收藏回复

虽然我很想说这是打榜有游戏。但是算了吧。我对崩铁也没这么大的恶意。单纯觉得。你游策划把这款游戏的游戏性全按死了。(货币战争除外)
首先,我是一个冷门角色玩家,喜欢科研新东西。钻研游戏的一切可能。
在洛克王国手游里我开发了带水刃翼王的毒队。打进全国前百。 昨天的洛神杯,全国第一毒也用了我类似的阵容。
游戏王里, 17年 我科研的水机轴。 在女巫还没出来前,我就科研了水机的十几种打法。当时我在贴吧也是被喷,说我的水机轴全是杂技。没有实战价值。 后来玩过游戏王的都知道 水机在游戏王里是什么地位。
炉石传说里 无限火球法时期。熔岩镜像一公布,无限火球法的构筑我就研发出来了,我不敢说是我开发的,但是我开发的构筑是最早的最完善的版本。 直到后期我的构筑也是几乎一卡不改。
货币战争
甘泽发阿雅的攻略之前。我就在玩双鞋阿雅了,然后看到他的攻略是单鞋 +风暴潮 +风扇,其实我看到之后是很难绷的。
不得不说你游策划肯定是会做游戏的。货币战争。还有一些活动都很有意思。
但是游戏本体。至少像我这样喜欢钻研。科研队伍的玩家来说,
在3.5之后直到今天 专辅横行的时代。 这款游戏对我而言,就没有任何游戏性可言了。
没有任何吸引力了。


IP属地:广东1楼2026-04-21 10:43回复
    如果一款游戏,全身捆绑销售,全是专辅。这种游戏模式,只少对于我这种玩家而言。几乎就相当于判了死刑。


    IP属地:广东3楼2026-04-21 10:47
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      2026-05-13 07:07:43
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      崩铁这游戏现在哪有游戏性完全是看片,但是剧情现在也越来越没意思了,为了刺激大家的爆点,只能爆点越来越大,令使满地,星神下场,搞得和漫威一样,现在还有人再那扯哲学概念的化身,笑不活了。


      IP属地:浙江4楼2026-04-21 10:48
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        我个人喜欢的四星寒鸦,论剧情没多少,强度没有,未来也不会有啥太多高光,在这个令使遍地的剧情发展情况下,就是一个建模好点的路人,现在连毛笔也不是她独有的武器了回合制游戏,一旦没有百花齐放,而是一个版本一套甚至两套体系,就注定这游戏玩的不是游戏性,而是社区豆蒸、炒cp饭圈文化


        IP属地:浙江5楼2026-04-21 10:51
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          真冷门角色感觉是翡翠和赛飞儿,货币战争都没存在感


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-04-21 10:52
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            短道速滑冠军


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-04-21 10:52
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              喜欢游戏性去玩单机游戏,这是卖角色的二游


              IP属地:广西8楼2026-04-21 10:54
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                开币战差分全试用你就知道了,想爽玩冷门角色就去这里面解馋,比正常深渊强很多


                9楼2026-04-21 10:55
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                  2026-05-13 07:01:43
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                  无人在意,冷知识,不死途+昔涟这期上半2金0t,想不出来就别想了


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2026-04-21 10:55
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                    巡星杯的超击破银枝确实让我眼前一亮


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-04-21 10:55
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                      这首先是一个抽卡二游,其次才是一个回合制游戏,而且不带任何竞技属性,跟你提到的游戏王炉石就不是一个类型的,不好类比。什么时候崩铁出pvp对战了,那才会考虑策略平衡问题


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-04-21 10:55
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                        打榜游戏是这样


                        IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2026-04-21 10:56
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                          通辅=左右脑互搏,防完了
                          专辅=没乐趣
                          你真觉得你是游戏领域大神就去开发低配队


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-04-21 10:56
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                            它都开始搞封闭体系了,就没打算朝着灵活配队发展。之前虚构无交互无限loop(但还是要击杀回能的),末日0行动应该算是最亮眼的东西了。而且这游戏很多都看行动值的,所以它也不可能太过大胆的设计这些提速拉轴额外行动的东西,因为一旦出现无限loop问题会很大。只有限制住行动值(哪怕是一动必需掉一点),血量和伤害膨胀才有意义。反观游戏王,其实也是在规则约束着无交互问题,毕竟都发展那么多年提速都到多变态了,假设没有禁限卡的约束,真的是猜拳游戏罢了。


                            IP属地:福建15楼2026-04-21 10:58
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                              2026-05-13 06:55:43
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                              我是因为铁的美术玩下去的,有一说一目前市面上的二游铁的美术是最对我胃口的,只要铁的美术还在,我就能玩下去至于队伍科研我一般喜欢开一把中等难度的货币战争,开局给我哪个主C就玩谁,中间组各种奇葩配队,由于难度不高也不至于重开,可以玩各种我没有的和深渊里包死的配队,打完还挺有成就感,玩着还挺有意思的


                              IP属地:黑龙江16楼2026-04-21 10:59
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