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不管旧战鼓强不强,新战鼓肯定是一张蹭局势弱卡

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新战鼓基本是一代哨位的定位,打出效果冒充初始牌,然后给一个消耗效果,安东尼可能认为在二代有添柴等一系列新烧牌后,他的发挥会更加优秀,但为了一次性烧牌效果拖着一张废卡终究还是太奢侈了。现在就是和仪式一起当烧牌体系的两条看门🐶
让我来设计的话,仪式做个烧一张牌加2费敲后3费,消耗,按卡面就相当于用一张牌来完成仪式
然后战鼓就初始零费,每用一次加1费,像鸡煲模组改造一样,也符合一鼓作气,再而衰,三而竭的特点


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-04-26 00:17回复
    我感觉作为一张抽牌卡,它的回费效果是要被消耗就挺奇怪的,如果改成被消耗的时候抽牌感觉还行,cos一下黑拥


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-04-26 00:45
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      2026-06-09 02:27:43
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      你设计的这个仪式效果很契合,但是强度太高了,基本可以无脑拿。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2026-04-26 09:27
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        安东尼这新战鼓真是没活了,哨位一代什么抓位还不知道吗,又拿来二代了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-04-26 09:39
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          你这个战鼓感觉真不错诶,可以f2一下


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-04-26 09:40
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            新战鼓确实不行 需要加一个回合开始在消耗堆自动打出


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-04-26 10:47
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              总是要有牌当垃圾污染牌库的


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2026-04-26 12:18
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                加强添柴


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2026-04-26 15:59
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                  2026-06-09 02:21:43
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                  我突然意识到,“一而再再而三”好像是中文的典故()


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-04-26 17:14
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                    总有些牌被创造出来的价值就是用来平衡发现/变化强度,他能当燃料已经强过很多卡了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2026-04-27 16:27
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                      仪式不就变成1代回收+2代再利用缝合体了吗


                      IP属地:四川11楼2026-04-27 16:34
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                        不如干脆和奇巧一样设定一个消耗时打出的东西,战鼓1费抽3烧掉也抽3,仪式触发条件1费回3费自己烧了也触发


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2026-04-27 17:46
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                          基本上感觉是辅助添柴的,添柴经常变了缺费


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2026-04-28 19:49
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