谢谢sungods的建议!
先讲讲许乐和众多强人的3血设定问题。其实我从一开始设计的重点就是以平衡为主,注重可玩性。我发现现在很多同学都表示谁谁谁一定要有强力技能,谁谁谁又一定要4血。经常能看到某些同学要求乐乐既4血又有两个以上的强力技能。。。。如果真的这样设定,这样的间客杀只能沦为自娱自乐的单机游戏,甚至纯YY欣赏了。
之所以很多强人都只有三血,就是因为我想给他们多个能表现他们特性的技能(PS:人气人物的特性和事迹太多了),为防不平衡才忍痛减他们一滴血的。
另外就是部分(或许是大部分,呵呵)人物的设定没新意,或者设定不到位的问题。当然,现在回过头来,的确还有很多设计得不好的地方,自己也有同感。不管是血量,技能名,还是技能本身。不过,请允许我找个借口——要全人物设定还真的不容易。既要合乎人物特性,又要尽量保持可玩性。就以邰之源为例,说句实话,我一开始就打算用太子作技能名的。可是我后来认真想了之后发现,其实这个技能名真T M的虚无,根本不好设定相应技能的内容。开局或者弃牌阶段多拿牌或者其他的额外奖赏?早有人了。而且当时我还没设定出派牌的辅助系,于是太子的“捐献”就这样产生了。
above all,回头看,不足之处良多,谢谢各位看官指正!
有时间我会再改进下某些纰漏,同时加上装备牌。而且好像我之前设定得时候没南相。。。得补上。