下个版本会迎来玩家最心心念念的下将的更新。玩家下将顺序如下:偏将(不刚需一定顺序)—6号位—5号位。阵容中最少需要包括主角的四个武将,且下阵后仍可保留多将阵容。
那么能够下阵后,四将的玩法推进也十分重要,就让我来预测一下接下来可能会出现的四将阵容。
①主角(左慈/陆抗)(童渊之力/张飞之力)+魔吕布(神·贯穿/神·强袭)+神马超(魔·招架)+魔夏侯惇(魔·战神)/周瑜
适合玩家认为自身整体阵容坦度够高的玩家,主打的就是使用版本最适用的三个神魔武将,集齐输出(魔吕布),坦度(神马超),控制(魔夏侯惇/周瑜),辅助(主角)。
②主角(左慈/陆抗)(童渊之力/张飞之力)+魔吕布(神·贯穿/神·强袭)+神马超(魔·招架)+王元姬
适合整体坦度较一般的玩家,王元姬虽然自身坦度较低,但行动后可为整体阵容提供一次免死,是泛用度较高的武将
③主角(童渊)(貂蝉之力)+童渊+神马超(魔·招架)+魔夏侯惇(神·雷霆/魔·战神)
更多作为一个大胆猜测的阵容,需要玩家尝试是否该能成为一个可使用的过渡阵容。这套阵容主打的是高坦度,命魂童渊本身坦度就极其高,主角童渊携带貂蝉之力能够使其拥有强回怒的能力,使得玩家可利用司马懿锦囊打高输出,且在四将阵容中,魔夏侯惇的输出也不容小觑。需要注意的是,童渊的输出非常需要神兵玉石破,若没有破,其输出能力会大大降低。
少将阵容更多是到多将阵容的过渡,目前的强力武将需要阵容中武将数量进行技能的强化,例如神马超的2星雷神天佑特性依赖于阵容中的武将数量提供免死次数,亦或是吕布的骁战四方特性,暴怒的获取数量也与阵容中的武将数量有关。除此之外大多数汉将的汉阵容特性也需要武将数量的支持。因此,不能将少将阵容作为阵容玩法的终点,而是尽量往多将阵容构筑。
那么能够下阵后,四将的玩法推进也十分重要,就让我来预测一下接下来可能会出现的四将阵容。①主角(左慈/陆抗)(童渊之力/张飞之力)+魔吕布(神·贯穿/神·强袭)+神马超(魔·招架)+魔夏侯惇(魔·战神)/周瑜
适合玩家认为自身整体阵容坦度够高的玩家,主打的就是使用版本最适用的三个神魔武将,集齐输出(魔吕布),坦度(神马超),控制(魔夏侯惇/周瑜),辅助(主角)。
②主角(左慈/陆抗)(童渊之力/张飞之力)+魔吕布(神·贯穿/神·强袭)+神马超(魔·招架)+王元姬
适合整体坦度较一般的玩家,王元姬虽然自身坦度较低,但行动后可为整体阵容提供一次免死,是泛用度较高的武将
③主角(童渊)(貂蝉之力)+童渊+神马超(魔·招架)+魔夏侯惇(神·雷霆/魔·战神)
更多作为一个大胆猜测的阵容,需要玩家尝试是否该能成为一个可使用的过渡阵容。这套阵容主打的是高坦度,命魂童渊本身坦度就极其高,主角童渊携带貂蝉之力能够使其拥有强回怒的能力,使得玩家可利用司马懿锦囊打高输出,且在四将阵容中,魔夏侯惇的输出也不容小觑。需要注意的是,童渊的输出非常需要神兵玉石破,若没有破,其输出能力会大大降低。
少将阵容更多是到多将阵容的过渡,目前的强力武将需要阵容中武将数量进行技能的强化,例如神马超的2星雷神天佑特性依赖于阵容中的武将数量提供免死次数,亦或是吕布的骁战四方特性,暴怒的获取数量也与阵容中的武将数量有关。除此之外大多数汉将的汉阵容特性也需要武将数量的支持。因此,不能将少将阵容作为阵容玩法的终点,而是尽量往多将阵容构筑。










