起源曹操的被动应该是加攻击上限最高的了,其实带猛将词条增伤的上限都很高,因为目前版本有46个猛将,一般每关都凹1个泪滴的话最后60-62武将一般有25-30个猛将词条,而起源张辽同时增加攻击力和对障壁伤害效果更好
实际打下来比我预想的要好不少,4次召唤打掉吕布用时就能进10s,而第4次召唤如果直接秒掉剩余血量可以跳过破紫盾的动画,这样还能进一步缩短到8-9秒
最后凹了62个武将,打完一看加攻击的数据对不上而且高很多,后来发现应该是将召唤技强化也算作了固定战法
另外随行武将的2个随行技也视作固定战法,如果是bug修正的话对应加攻数据要少220%左右,但即使去掉这部分起源曹操的最终总伤害也比王元姬高出了50%以上,所以4次召唤打完数值也足够
另外这局的属性上还可以进一步优化,没有好的阵型最后用的咬碎
本来想用锋矢的不过咬碎都做到就没再试了,蝴蝶和大铗火力更集中,甚至可以上三星八卦凹站位
另外壮年幸村换成起源孙尚香总伤还能提高10%左右,可以更稳定地4次召唤打完


实际打下来比我预想的要好不少,4次召唤打掉吕布用时就能进10s,而第4次召唤如果直接秒掉剩余血量可以跳过破紫盾的动画,这样还能进一步缩短到8-9秒
最后凹了62个武将,打完一看加攻击的数据对不上而且高很多,后来发现应该是将召唤技强化也算作了固定战法
另外这局的属性上还可以进一步优化,没有好的阵型最后用的咬碎
本来想用锋矢的不过咬碎都做到就没再试了,蝴蝶和大铗火力更集中,甚至可以上三星八卦凹站位
另外壮年幸村换成起源孙尚香总伤还能提高10%左右,可以更稳定地4次召唤打完











