至于为了俩字网暴楼主吗
论最经典确实有待商榷。脱离游戏整体框架去看暗黑1在那个时代原本平平无奇,市面上多的是这种在阴暗恐怖的地牢里打怪刷装备的RPG。它的独到之处是敢为人先引入了战网的概念,允许玩家联机协同组队,在当时配合其设计思路无疑是最先进的。虽然相对暗黑2等其他暴雪经典游戏来说暗黑1内容少了点,但不可否认它是成功的奠基石。甚至1代的设计理念“恐惧”一直影响到暗黑2早期,那时候的玩家想的不是堆施法顶盾无脑跳怪堆开炸,而是步步为营小心翼翼当心暗处窜出什么怪物秒了自己
论最经典确实有待商榷。脱离游戏整体框架去看暗黑1在那个时代原本平平无奇,市面上多的是这种在阴暗恐怖的地牢里打怪刷装备的RPG。它的独到之处是敢为人先引入了战网的概念,允许玩家联机协同组队,在当时配合其设计思路无疑是最先进的。虽然相对暗黑2等其他暴雪经典游戏来说暗黑1内容少了点,但不可否认它是成功的奠基石。甚至1代的设计理念“恐惧”一直影响到暗黑2早期,那时候的玩家想的不是堆施法顶盾无脑跳怪堆开炸,而是步步为营小心翼翼当心暗处窜出什么怪物秒了自己










