这个我在09吧贴吧也发过。法伤法爆法结,这三者都是有意义的属性。法结就是你需要达到的阈值,它可以把阈值往下拉。法伤是你需要的阈值的基础。法爆是每有1%法爆几率,就有1%期望输出伤害。
如果我们能算出自己需要的输出阈值,怪物的抗性和魔抗。就能做到,提升更新不迷茫,不盲目拉满。法爆还值得说的就是,以前的任务,血量低,更适合先让法伤法结达标,再来堆法爆。当幸运点来减少出手。现在新出的任务,血量厚。可以直接硬算出法爆的期望伤害,来决定如何堆法爆和其它俩者属性,来分配有效总属性点。 即,法爆此时可以直接用法伤X(1+法爆几率)×加成系数+法结来计算期望伤害。因为当回合的拉长。越长的回合,越接近期望伤害的公式结果。越短的回合,还是法伤法结做主导。欢迎来看,我写在09贴吧的帖子。
如果我们能算出自己需要的输出阈值,怪物的抗性和魔抗。就能做到,提升更新不迷茫,不盲目拉满。法爆还值得说的就是,以前的任务,血量低,更适合先让法伤法结达标,再来堆法爆。当幸运点来减少出手。现在新出的任务,血量厚。可以直接硬算出法爆的期望伤害,来决定如何堆法爆和其它俩者属性,来分配有效总属性点。 即,法爆此时可以直接用法伤X(1+法爆几率)×加成系数+法结来计算期望伤害。因为当回合的拉长。越长的回合,越接近期望伤害的公式结果。越短的回合,还是法伤法结做主导。欢迎来看,我写在09贴吧的帖子。

叶





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