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【mod发表】招募访客

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有没有体会过,在访客中遇到极品小人时的那种无力感?要么眼睁睁看着他离开,要么冒着激怒派系的风险将其逮捕再招募。
这个 Mod 提供了一个更加和平的解决方案:
只要支付足够的白银,就可以直接右键目标将访客,甚至任务小人,招募进你的基地!


IP属地:美国1楼2026-05-04 11:37回复
    本 Mod 的成本计算方式较为复杂,以下为简要说明:
    1-如果被招募者来自非主要派系,例如古代人或难民,则无需任何成本即可招募。
    2-主要成本的一部分来自派系职位(PawnKind)。被招募者的职位越高,成本越高,一般为 500 - 3000 白银。与该派系成为盟友可以显著降低这一部分成本。
    3-主要成本的另一部分来自“安家费”。这部分会根据被招募者的特性、技能、当前职位等因素计算,一般为 500 - 4000 白银,分布曲线类似于“更尖的正态分布”。如果基地内存在被招募者的亲戚,可以显著降低安家费。
    4-优秀的小人,以及较差但原派系地位很高的小人,通常会需要更高的安家费。
    5-一般而言,较差的小人大约需要 1200 白银,普通小人约 2000 白银,较好的小人约 3000 白银,极品小人约 4000 - 5000 白银。
    6-具体乘数因子可在 Mod 设置中自行调节。


    IP属地:美国3楼2026-05-04 11:39
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      2026-07-17 05:45:10
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      特点
      1- 良好的兼容性,可自动兼容各种种族、派系、特性、技能和任务 Mod。
      2- 所有计算仅在招募时发生,不会造成持续性能影响。可自动处理任务关系,不会导致任务卡死,对其他 Mod 添加的任务同样生效。
      3- 合理且可自定义的成本计算。基于启发式算法,能够相对准确、贴合游戏流程地评估小人的特性、兴趣和技能,并给出合理报价。


      IP属地:美国4楼2026-05-04 11:40
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        兼容性
        暂无已知不兼容。
        兼容外星人和访客类 Mod。
        理论上兼容各种种族、派系、特性、技能和任务 Mod。


        IP属地:美国5楼2026-05-04 11:40
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          一些截图:


          IP属地:美国6楼2026-05-04 11:41
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            IP属地:美国7楼2026-05-04 11:42
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              IP属地:美国8楼2026-05-04 11:42
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                IP属地:美国10楼2026-05-04 11:43
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                  2026-07-17 05:39:10
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                  IP属地:美国11楼2026-05-04 11:43
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                    IP属地:美国12楼2026-05-04 11:45
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                      链接:
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                      IP属地:美国13楼2026-05-04 12:01
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