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Drova纯近战数学期望加点参考

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纯近战的所有加点只给力量与敏捷,专注跟随剧情以及收集可以突破40点开咆哮,因此不必点。
在百分比减伤的前提下同样适用。
另外,此攻略的加点条件包括升到30级获得的学习点和石碑以及药水这些途径获得的学习点数,以此为基础进行严格力敏分配。以追求持续输出最大化
计算公式核心是高中数学期望,如果有大佬发现错误还望及时纠正,楼主也可能出错。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-05-04 17:44回复
    计算数据均以毕业武器为标准,另外感谢吧里大佬@yugo013提供的详细主要数据


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-05-04 17:47
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      2026-07-26 18:12:01
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      补充说明,花费100点力量时每点力量加成大概为1.36%,敏捷固定每点0.4%,初始属性各5点加成都为0,可视为0点进行运算。无利齿项链暴击完全流血伤害为暴击伤害*0.8。以此数据代入方便计算。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-05-04 17:58
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        长矛中毒有点烧脑,晚点再说


        IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-05-04 18:57
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          各武器大师的伤害增加未代入,这个数据不影响加点公式。
          不考虑专精,以满30级且曼德拉草足够为前提,初始5点,可支配点数为140,各属性理论最大值为
          力量5+140+23=168点
          敏捷5+140+26=171点
          智慧5+140+23=168点
          各属性先找师傅学到145点后再吃药或者做属性点任务即可达到。
          追求极致法术伤害可以以此方式进行。


          IP属地:广西来自Android客户端24楼2026-05-05 16:05
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            力量花费加点70左右时,每点加成大概为1.49%
            利齿匕首常态三连击,以不触发闪避被动技能为前提,自身2.5暴伤。则
            [1+(164-Y)*0.0149]*96*3*(1-Y*0.004)∧3+[1+(164-Y)*0.0149]*96*25.5*(Y*0.004)*(1-Y*0.004)∧2+[1+(164-Y)*0.0149]*96*42*(Y*0.004)∧2*(1-Y*0.004)+[1+(164-Y)*0.0149]*96*19.5*(Y*0.004)∧3=Z
            Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值1805时,Y为93
            最终力76,敏98


            IP属地:广西来自Android客户端30楼2026-05-05 20:52
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              力量花费83点时,每点力量加成大概为1.43%
              剑盾流血加点不太一样,补充一下
              腰带利齿剑盾常态三连击,算上自带的5%暴击率,则
              [1+(164-Y)*0.0143]*144*3.5*(1-Y*0.004-0.05)∧3+[1+(164-Y)*0.0143]*144*25.2*(Y*0.004+0.05)*(1-Y*0.004-0.05)∧2+[1+(164-Y)*0.0143]*144*39.9*(Y*0.004+0.05)∧2*(1-Y*0.004-0.05)+[1+(164-Y)*0.0143]*144*18.2*(Y*0.004+0.05)∧3=Z
              Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2833.5时,Y为81
              最终力88点,敏86点


              IP属地:广西来自Android客户端31楼2026-05-05 21:02
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                力量花费100点时,加成大概为1.38%
                腰带斧,不考虑蓄力,计算常规连续三板斧数学期望为
                [1+(164-Y)*0.0138]*160*5*(1-Y*0.004)∧3+[1+(164-Y)*0.0138]*160*28*Y*0.004*(1-Y*0.004)∧2+[1+(164-Y)*0.0138]*160*41*(Y*0.004)∧2*(1-Y*0.004)+[1+(164-Y)*0.0138]*160*18*(Y*0.004)∧3=Z
                Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值3175.5时,Y为70。
                此结果为三板斧最大数学期望。
                计算公式包含完全流血伤害,0~3次不同情况暴击次数的计算,以及腰带加成。
                最终力99点,敏75点


                IP属地:广西来自Android客户端32楼2026-05-05 21:08
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                  2026-07-26 18:06:01
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                  力量花费100点时,加成大概为1.38%
                  腰带剑盾常态三连击,算上自带的5%暴击率,则
                  [1+(164-Y)*0.0138]*144*3.5*(1-Y*0.004-0.05)∧3+[1+(164-Y)*0.0138]*144*19.6*(Y*0.004+0.05)*(1-Y*0.004-0.05)∧2+[1+(164-Y)*0.0138]*144*28.7*(Y*0.004+0.05)∧2*(1-Y*0.004-0.05)+[1+(164-Y)*0.0138]*144*12.6*(Y*0.004+0.05)∧3=Z
                  Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值2154时,Y为64
                  最终力105点,敏69点


                  IP属地:广西来自Android客户端35楼2026-05-05 21:25
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                    力量花费100点左右时,加成大概为1.38%
                    利齿匕首三连击,每击都触发闪避被动,自身2.5暴伤,则
                    [1+(164-Y)*0.0138]*96*3*(1-Y*0.016)∧3+[1+(164-Y)*0.0138]*96*25.5*(Y*0.016)*(1-Y*0.016)∧2+[1+(164-Y)*0.0138]*96*42*(Y*0.016)∧2*(1-Y*0.016)+[1+(164-Y)*0.0138]*96*19.5*(Y*0.016)∧3=Z
                    Y大于等于0小于等于62且为整数,Z为最大值4476.5时,Y为62
                    最终力107,敏67


                    IP属地:广西来自Android客户端36楼2026-05-05 21:28
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                      如果未满30级,以各公式结果为基础,29级少4点的少3力1敏,28级少5力3敏


                      IP属地:广西来自Android客户端41楼2026-05-06 15:15
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                        力量花费78点时,加成大概为1.46%
                        利齿腰带斧,不考虑蓄力,计算常规连续三板斧数学期望为
                        [1+(164-Y)*0.0146]*160*5*(1-Y*0.004)∧3+[1+(164-Y)*0.0146]*160*36*Y*0.004*(1-Y*0.004)∧2+[1+(164-Y)*0.0146]*160*57*(Y*0.004)∧2*(1-Y*0.004)+[1+(164-Y)*0.0146]*160*26*(Y*0.004)∧3=Z
                        Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值4183时,Y为86。
                        最终力83点,敏91点


                        IP属地:广西来自Android客户端45楼2026-05-07 16:20
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                          力量花费78点时,加成大概为1.46%
                          利齿无腰带斧,不考虑蓄力,计算常规连续三板斧数学期望为
                          [1+(164-Y)*0.0146]*160*4*(1-Y*0.004)∧3+[1+(164-Y)*0.0146]*160*28.8*Y*0.004*(1-Y*0.004)∧2+[1+(164-Y)*0.0146]*160*45.6*(Y*0.004)∧2*(1-Y*0.004)+[1+(164-Y)*0.0146]*160*20.8*(Y*0.004)∧3=Z
                          Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值3346.5时,Y为86


                          IP属地:广西来自Android客户端46楼2026-05-07 16:28
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                            匪甲利齿腰带斧
                            力量花费89点,加成大概1.41%
                            {[1+(164-Y)*0.0141]*160}*{5*(1-Y*0.004-0.1)∧3 + 36*(Y*0.004+0.1)*(1-Y*0.004-0.1)∧2+57*(Y*0.004+0.1)∧2*(1-Y*0.004-0.1)+26*(Y*0.004+0.1)∧3}=Z
                            Y大于等于0小于等于164且为整数,Z为最大值4834.5时,Y为75
                            最终力94,敏80


                            IP属地:广西来自Android客户端57楼2026-05-08 12:59
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                              2026-07-26 18:00:01
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                              长矛配装重算,逆运算发现多了个系数导致全错了


                              IP属地:广西来自Android客户端58楼2026-05-08 14:21
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