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回复:Johan爷对任务树知错改错不认错
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小猫钓鱼二号
百年战争
1
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脚汗先告诉大伙,马上要推出的事件列表查询器到底和任务树有什么区别
以前eu4是查看任务树要求,然后根据任务要求完成任务拿奖励
现在是查看触发事件要求,然后根据事件要求触发事件等奖励
不同点在哪?换个名字而已
IP属地:陕西
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17楼
2026-05-05 14:24
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萧筱丶竹影
百年战争
1
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想问下,我玩了英百多拉:罗马,感觉游戏内罗马,迦太基,马其顿色雷斯埃及等继业者主角国家的的特色任务挺带感。
p社的其他游戏里有比imperator这个版本的任务更好的设计吗?
IP属地:日本
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18楼
2026-05-05 14:42
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2026-05-10 11:50:46
广告
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奈欧斯の影
满清入关
11
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关于任务树,老实说不是个最好的系统,而且很多玩家都倾向于依靠社会底层运行逻辑驱动的游戏内容(人口、经济、外交),而不是生硬的buff事件,但不可否认仍有为数不少的玩家就热衷于模拟历史,P社忽略这部分玩家的呼声显然也是不对的,可以尝试给个选项,让部分tag有更强力的效果能掰回到历史轨道上
至于局势,我认为局势是个好系统,也很有潜力,但在实际执行层面完全是答辩,不仅bug多还经常出现和任务树一样的强行模拟历史和逻辑崩坏。而且局势只能模拟游戏前一二百年的历史,就导致后期游戏内容很空,至于后期的局势(除了小冰期)就别提了,完全是大脑一键升级,突然就爆发了,做的实在太糙,脚汗如果想让玩家忘掉任务树,他最好能把局势做好点,用事实堵住别人的嘴,而不是论坛权限
IP属地:河南
19楼
2026-05-05 16:00
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贴吧用户_GUMJXW5
百年战争
1
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我的局势系统做好真能替代任务树,想想看,东罗收复叙利亚冒一个局势,模拟东罗收复叙利亚外交环境,决策和重要节点,收复意大利也有局势,收复埃及也有局势,那可太爽了,就是现在的p社能做出来吗
IP属地:广西
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20楼
2026-05-05 19:34
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大明首辅沸羊羊
宗教宽容
8
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这是对的,本来四代就任务树,现在还任务树,这游戏估计就暴死了
IP属地:广东
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21楼
2026-05-06 02:17
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やんやん
宗教改革
6
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这是个好事儿啊,任务树早该死了
IP属地:湖北
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22楼
2026-05-06 07:08
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岛农alm
宗教宽容
8
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把局势完善就好了,任务书这种机制还是太拉鸡了。
IP属地:上海
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23楼
2026-05-06 10:06
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陶陶duang
百年战争
1
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恭喜脚汗可以撑地了
IP属地:上海
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24楼
2026-05-06 10:37
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2026-05-10 11:44:46
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密涅瓦de猫头鹰
百年战争
1
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英白拉多的任务树很不错的啊
IP属地:江苏
25楼
2026-05-06 10:44
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约束Yakusoku
百年战争
1
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任务树感觉也就那样,但是为什么ck3和v3都有的决议不给了?满足条件后才能靠过月有概率事件触发机制到底谁想的,条件全部隐藏的不给看,很多tag自己的事件半天触发不出来
IP属地:福建
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26楼
2026-05-06 11:34
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尼伯龙根资深铁匠阿贝
百年战争
1
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任务树是个lowB设计,像快餐一样,没品味但是有效,但是脚汗显然给不出更高级的设计
IP属地:北京
27楼
2026-05-06 12:01
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安神星影
百年战争
1
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我说句实在话,脚汗就是一个桌游设计师。他完全是用设计德策和工放游戏来设计EU5的。但是现在是20世纪20年代,他的设计理念太桌游了,缺乏模拟性
IP属地:英国
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28楼
2026-05-06 23:22
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关心智力障碍
宗教改革
6
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局势不如任务树一根有懂的吗
,勾史局势系统给我13600KF卡成PPT了
IP属地:湖南
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29楼
2026-05-09 01:02
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