箭头这几年瞎改平衡性,很多玩家怨声载道,直到最近虫巢守卫脑袋改重甲加上机甲债券拉胯彻底爆了,现在外网状态是正常玩家和孝子(glazediver)对立。
箭头瞎搞有几个特征我看安东尼也是有点兆头了:
1.表面上说听取玩家意见,实际上听意见只听自己舒适圈里的,最后惨遭差评轰炸。箭头听意见只听discord和老的潜兵2论坛,外面哀鸿遍声音再大全部装听不到(f2按烂这一块),你抱怨孝子就说你菜就多练,哪怕抱怨的人是可以单人多人最高难度随便打的大佬也要说你菜。最后不负众望被差评轰炸。(looks familiar?)
2.很早就开始瞎搞,但是温水煮青蛙。箭头自由升级就给玩家赤石,但是当时产能还算说得过去,社区活动也比较有意思,所以虽然有抱怨但玩家还是忍着。后面也有回调还有超级地球保卫战导致玩家热情把这些负面的事情给盖过去了。箭头还有一个绝技就是暗改,不干人事的改动经常公告里根本不写导致玩家发现不了(安东尼至少没干过这种不要脸的事情)。导致一点点温水煮青蛙,大家发现不对劲已经晚了。现在很多外国人觉得改动没问题,那是因为
3.左右脑互搏,表面上说鼓励玩法多样所以各种加强削弱,实际上这些改动让冷门武器彻底报废,反而让玩家去用毒气炸逼反坦这些万用的公式解法(骨妹鸡煲猎手:man!)
4.自称玩法多样又喜欢教玩家玩游戏。一些重甲虫子的腿甲只有中甲,所以有玩家开发出了用中穿打虫子腿击杀的办法。结果箭头直接把这个方法给改了因为这不是本意。(安东尼:我希望某种玩法不要盖住整个游戏但你们都必须按照我的设计玩大卡组)
5.设计根本不管高阶难度,也不做测试,全靠数据和脑测。箭头更新敌人经常出现高难度情况下特别离谱的情况,vox,钻地虫,大双足,飞天蟑螂诸如此类。导致玩家纷纷怀疑开发者自己能不能打过n10,于是有了著名的慈善挑战箭头官方通最高难度结果被孝子人肉的事件。(快进到尖塔慈善挑战之安东尼挑战a10门酱)。削弱武器也只看使用率,不看是不是因为其他武器太烂了导致只能选这些。游戏更新还经常会有很多离谱的bug,最离谱的就是有一次调整一批主武器平衡性过后如果装备这些武器进任务就会直接卡死,这种稳定触发的离谱bug但凡测试过就不可能发现不了。(安东尼你自己打过这个新门扉吗.png)
6.不服务自己游戏的主要受众。箭头天天拿着拟真大头兵幻想当借口搞削弱,美其名曰“a game for evrey one is a game for no one”。实际上潜兵2的受众就是喜欢怪群射击的人,现在玩家人数除了更新新债券那几天有很多之外完全不能和开服比。塔1没有中国玩家带火之前无人问津,发售时就只有买了几千份,是中国玩家带火过后才有那么多人来玩的。如果孝子认为现在的走向是合适那请问当成塔1在中国玩家带火之前你们人在哪里?(老玩家已成为最大阻碍.png)
7.猴爪式平衡,南辕北辙,表面借口合理的改动执行到最后变成一坨💩。任务地图里有一些高地,放炮台或者玩家想办法上去可以有一些优势,结果箭头觉得这样太强了所以让所有战备和玩家喷射仓都不允许落在高地什么。然而这个高地的检测就和开了敏感度300%一样,很多地方但凡有点坎就不让你落,导致战备球会失效或者玩家被扔到怪堆里暴毙。这种例子还有一大堆,比如说上面说过的盾虫改头部护甲。表面上加强盾虫头部护甲的同时又增加了弱点的伤害,看起来是在鼓励玩家攻击弱点。实际上因为箭头更新阿尔法指挥官过后就一直存在盾虫滥刷的情况,高难度一波烟能刷十几个盾虫满地跑,根本做不到精准射击。(拉斐尔新发的公告表明安东尼做新版门酱的职责就是限制无限,结果却弄死了所有小卡组,但亮亮亮妙这种低质无限却可以随便踢死门酱)
最后我只能说希望安东尼和箭头都清醒一点。箭头尽快把游戏做成给人类玩的而不是给孝子玩sm的。安东尼不要走箭头的老路。
箭头瞎搞有几个特征我看安东尼也是有点兆头了:
1.表面上说听取玩家意见,实际上听意见只听自己舒适圈里的,最后惨遭差评轰炸。箭头听意见只听discord和老的潜兵2论坛,外面哀鸿遍声音再大全部装听不到(f2按烂这一块),你抱怨孝子就说你菜就多练,哪怕抱怨的人是可以单人多人最高难度随便打的大佬也要说你菜。最后不负众望被差评轰炸。(looks familiar?)
2.很早就开始瞎搞,但是温水煮青蛙。箭头自由升级就给玩家赤石,但是当时产能还算说得过去,社区活动也比较有意思,所以虽然有抱怨但玩家还是忍着。后面也有回调还有超级地球保卫战导致玩家热情把这些负面的事情给盖过去了。箭头还有一个绝技就是暗改,不干人事的改动经常公告里根本不写导致玩家发现不了(安东尼至少没干过这种不要脸的事情)。导致一点点温水煮青蛙,大家发现不对劲已经晚了。现在很多外国人觉得改动没问题,那是因为
3.左右脑互搏,表面上说鼓励玩法多样所以各种加强削弱,实际上这些改动让冷门武器彻底报废,反而让玩家去用毒气炸逼反坦这些万用的公式解法(骨妹鸡煲猎手:man!)
4.自称玩法多样又喜欢教玩家玩游戏。一些重甲虫子的腿甲只有中甲,所以有玩家开发出了用中穿打虫子腿击杀的办法。结果箭头直接把这个方法给改了因为这不是本意。(安东尼:我希望某种玩法不要盖住整个游戏但你们都必须按照我的设计玩大卡组)
5.设计根本不管高阶难度,也不做测试,全靠数据和脑测。箭头更新敌人经常出现高难度情况下特别离谱的情况,vox,钻地虫,大双足,飞天蟑螂诸如此类。导致玩家纷纷怀疑开发者自己能不能打过n10,于是有了著名的慈善挑战箭头官方通最高难度结果被孝子人肉的事件。(快进到尖塔慈善挑战之安东尼挑战a10门酱)。削弱武器也只看使用率,不看是不是因为其他武器太烂了导致只能选这些。游戏更新还经常会有很多离谱的bug,最离谱的就是有一次调整一批主武器平衡性过后如果装备这些武器进任务就会直接卡死,这种稳定触发的离谱bug但凡测试过就不可能发现不了。(安东尼你自己打过这个新门扉吗.png)
6.不服务自己游戏的主要受众。箭头天天拿着拟真大头兵幻想当借口搞削弱,美其名曰“a game for evrey one is a game for no one”。实际上潜兵2的受众就是喜欢怪群射击的人,现在玩家人数除了更新新债券那几天有很多之外完全不能和开服比。塔1没有中国玩家带火之前无人问津,发售时就只有买了几千份,是中国玩家带火过后才有那么多人来玩的。如果孝子认为现在的走向是合适那请问当成塔1在中国玩家带火之前你们人在哪里?(老玩家已成为最大阻碍.png)
7.猴爪式平衡,南辕北辙,表面借口合理的改动执行到最后变成一坨💩。任务地图里有一些高地,放炮台或者玩家想办法上去可以有一些优势,结果箭头觉得这样太强了所以让所有战备和玩家喷射仓都不允许落在高地什么。然而这个高地的检测就和开了敏感度300%一样,很多地方但凡有点坎就不让你落,导致战备球会失效或者玩家被扔到怪堆里暴毙。这种例子还有一大堆,比如说上面说过的盾虫改头部护甲。表面上加强盾虫头部护甲的同时又增加了弱点的伤害,看起来是在鼓励玩家攻击弱点。实际上因为箭头更新阿尔法指挥官过后就一直存在盾虫滥刷的情况,高难度一波烟能刷十几个盾虫满地跑,根本做不到精准射击。(拉斐尔新发的公告表明安东尼做新版门酱的职责就是限制无限,结果却弄死了所有小卡组,但亮亮亮妙这种低质无限却可以随便踢死门酱)
最后我只能说希望安东尼和箭头都清醒一点。箭头尽快把游戏做成给人类玩的而不是给孝子玩sm的。安东尼不要走箭头的老路。











