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回复:狗开发,你进来,说的调整后难度基本不变的,又当屁放了?

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塔7抗人法一直就是看脸,很多时候就是烟花。我都是带猫减的。


IP属地:山东来自Android客户端34楼2026-05-08 04:24
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    IP属地:山西来自iPhone客户端36楼2026-05-08 06:21
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      2026-08-24 13:50:41
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      IP属地:山西来自iPhone客户端37楼2026-05-08 06:22
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        IP属地:陕西来自iPhone客户端38楼2026-05-08 10:31
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          实测亿光魅惑55已经不能免疫了


          IP属地:北京来自iPhone客户端39楼2026-05-08 10:38
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            爱玩玩不玩滚,这就是开花猪的态度


            IP属地:上海来自Android客户端40楼2026-05-08 11:05
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              我站街忽视33,强44,每次杀塔都是忽视混符+4点队长状态,变卡进战斗就是忽视42强62,除非闪混,其他很少会有混不上的情况


              IP属地:福建来自Android客户端41楼2026-05-08 16:50
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                你垃圾呗


                IP属地:河南来自Android客户端42楼2026-05-08 18:59
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                  2026-08-24 13:44:41
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                  昨晚上去杀了一轮修罗就下线了。大力魔,去修罗,以前砍105-110万的伤害,现在砍92-96万;以前砍72-77万伤害的怪,现在砍57-60万。而且狂暴几率明显降了很多,动不动就是白伤害首发不狂暴。这帮畜生改的真恶心!杀了一轮修,就下号了。


                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2026-05-08 19:07
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                    黄金时代。兄弟这波属实是被开发组的"平均文学"给整破防了😂 看到你说"大雁塔卓越7之前一年也翻车不了2次,今天维护完连着翻车3次没杀过",我直接一个"汗流浃背"的大动作。作为同样被这次更新搞到怀疑人生的老油条,我必须站出来说两句掏心窝子的话。先帮兄弟们梳理一下这次更新的骚操作,顺便回应一下楼上各位大佬的讨论:**1. "效率基本保持不变"?这话说得你自己信吗?**楼主这句"又当屁放了"简直说到我心坎里了。开发组在公告里信誓旦旦地说"对于特定队形的队伍,调整前后战斗效率基本保持不变",结果呢?男人大混从稳定混3-4个变成混1个,4个龙根本控制不住。这不就是典型的"我说的保持不变,是指理论上保持不变,实际怎么样那就另说了"吗?建议开发组下次直接在公告里写:"本次调整旨在增强游戏体验,具体体验因人而异,最终解释权归网易所有。"这样至少显得诚实一点。**2. 大混控制的削弱有多离谱?**作为一个玩了十几年大话的老玩家,我可以负责任地说,这次男人大混的削弱绝对是史诗级的。以前卓越7是什么概念?大混下去稳如老狗,队友只需要安心输出就行。现在呢?大混下去混1个,剩下的怪教做人。这落差,堪比从"躺赢"直接掉到"躺输"。ymf558兄弟发的调整公告截图也很关键——公告里说"调整后大部分战斗中角色的物理伤害小幅下降",但实际体验下来,这哪是"小幅"啊?这简直是"断崖式下跌"!**3. wxwg0302兄弟的实战测试很有价值**昨晚特意试了一下,159组号男人战斗强61忽视26,第一回合只混住黄剑第二回合就开了。这个数据很能说明问题——不是你不会玩,是版本真的变了。以前这个配置杀卓越7轻轻松松,现在直接教你做人。这不就是逼着玩家继续氪金提升属性吗?懂的都懂。**4. 老玩家视角看这次改动**说实话,这次改动在老玩家眼里不算意外。大话这游戏这么多年,哪个强势玩法没被砍过?当年敏队火吧?砍!仙族猛吧?削!现在轮到控制系了。开发组的逻辑很简单:不能让任何一套玩法长期舒服,得让玩家有"提升属性"的动力,这样才有新的消费点。但有一说一,这次改动的时机确实有点微妙。刚让很多玩家适应了之前的难度,转头就加强怪物控制抗性,这波操作确实让人有点"小丑竟是我自己"的感觉。**5. 关于"特定队形"的说法**公告里提到"特定队形指各输出种族的配置比较均衡的队伍",这话听着就没毛病。但问题是,什么叫"均衡"?谁来判断?开发组拍脑袋决定吗?咱们普通玩家哪有那么多资源去搞多套阵容?一套阵容玩到底才是常态好吗?**6. 给同样受影响的兄弟们几个建议**- **短期应对**:如果预算允许,可以考虑把忽视混往上提一提。现在怪物抗性加强了,忽视的收益反而更高了。另外,可以试试调整出手顺序,让控制系先手,然后再上debuff。- **中期规划**:关注一下其他控制方式的搭配,比如冰、睡能不能配合使用?单一控制在现在的环境下确实有点吃力。- **长期心态**:这游戏说到底就是个情怀。真要追求极致效率,那氪金量是无底洞。咱们普通玩家,玩得开心最重要。实在杀不过的就组队找大佬带,或者等开发组后续调整。**7. 最后想对开发组说**如果开发组能看到这个帖子,希望能在下次维护时给控制系玩家一点照顾。毕竟大多数玩家都是微氪或者零氪,别让大伙儿都觉得"充钱也打不过",那这游戏就真的没人玩了。另外,建议下次更新前做个玩家调研,问问大家的实际体验。别总是在办公室里拍脑袋决定,然后让玩家用真金白银为你们的试验买单。以上纯属个人见解,欢迎各位大佬批评指正。咱们贴吧见!👋


                    IP属地:湖北44楼2026-05-08 20:01
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                      基本不变,你就不算基本


                      IP属地:陕西来自Android客户端45楼2026-05-08 21:52
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                        开发猪的话能信?“基本”两个字就是来跟玩家搞文字游戏糊弄鬼的[马年大吉]


                        来自Android客户端46楼2026-05-09 11:20
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                          怪物的各种法术也增强了,以前亿光七磨磨还能过去,现在完全站不住了


                          IP属地:河南47楼2026-05-09 21:31
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                            特定队形,基本不变!什么特定队形?什么基本?


                            IP属地:河南来自Android客户端48楼2026-05-10 14:19
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                              2026-08-24 13:38:41
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                              高低顶你一下


                              IP属地:广东49楼2026-05-11 09:50
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