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为什么大家都说平衡有问题?(针对🐔服

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游戏平衡一直是一个大问题,为此各种游戏策划可谓是绞尽脑汁。我玩部落冲突满打满算也就不到一年时间(跨度比较长),本来看部落冲突的攻守失衡也是不理解,认为是策划的无能导致的。但是看到排位奖励一样就有点明白了。
普通模式下的攻高守低,让普通玩家也能享受到3星的乐趣和获得不输于高端玩家的奖励。不然你辛辛苦苦养一个账号到满级,技术跟不上,3星不了你还玩吗?好几年的投入,因为技术问题,手残问题在进攻时难以获得快乐。
然后就是一些模式,通过简单的数据调整就可以解决平衡问题。
另外就是随着模式的调整,难度提高,那么可使用的流派注定变少了,对操作手法要求也在提高。让手残玩家容错多,手法要求低,可使用流派多,是很友好的游戏环境。
对高端玩家,模式难度高,那么可使用流派注定少,甚至是看版本去玩的,只要流派数量在合理范围内就行了(我感觉3个左右就差不多了)。
在防御上,我明显感觉是信息战,谁能拿到最新的防御谁就能赢。按理说进攻和防御一样重要,但是防御的对游戏理解程度太高了,导致玩家偏于进攻,对于防御则是copy。这很难说清是谁的过错。
最后,我不明白为什么大家都说攻守失衡。如果真的进攻简单,那上分不是简简单单吗?
PS觉得自己喜欢的流派上不了分的,可是版本就不是这个版本,谁能逆版本上分呢?拿LOL举例,就连职业选手也是看版本玩的,不然就被同水平按头打。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-05-08 09:12回复
    这龙爵一出来整个游戏的流派从打鱼到部落战甚至是传奇都变了还不能看出来什么吗


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2026-05-08 09:43
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      2026-08-24 06:46:25
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      说到底其实是个单机游戏,平衡性没那么重要


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2026-05-08 11:20
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        这个游戏扭曲的一点就是玩家获得的快感,进攻是远远大于防御的。可以主观一点认为进攻获得的快感是线性的,而防御获得的快感是指数型的。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-05-08 11:48
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          进攻简单,所以能不能上更看能不能防下来,而且除了几个轮椅外很多老流派因为重火力数值太可怕了玩不了,然后新出的又继续出数值怪来抗衡防御


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-05-08 12:49
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            这个游戏第一cs设计是精工,第二是充能。尤其是精工,每次都弄个超标玩意把某一些流派克麻了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-05-08 12:59
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              相比于远古时期 三星率肯定是高很多了
              现在资源都不要钱似的。。想用什么流派就用什么


              IP属地:重庆7楼2026-05-08 15:56
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                养成游戏谈什么平衡


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2026-05-08 18:40
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                  2026-08-24 06:40:25
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                  平衡性做的太好了


                  IP属地:青海来自Android客户端9楼2026-05-13 10:58
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                    因为大部分玩家不会正确规划怎么打,只会胡乱一通打,如果他们三星率得不到保障,会失去游戏体验感,会有挫败感,从而提高退游概率,从游戏厂商的视角来看他们不希望看到这种情况


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2026-05-13 15:54
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                      买个号上传奇体验下这垃圾版本


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-05-13 23:06
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                        想体验竞技的都上传奇1了,下面都是休闲玩家,休闲玩家就别抱怨平衡不好三星率太高了,15本时期那么难结果是大家都选择退坑,现在用传奇难度区分不同玩家其实挺好的


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2026-05-15 10:26
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