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理性讨论:我真的很想知道是什么样的策划能把诛仙世界弄成这样

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这游戏我从S1硬扛到S3,纯纯的MMO老油条了。今天开这个帖没别的,就想跟大伙盘一盘,诛仙世界到底怎么混成今天这样的?策划的脑子,究竟是咋想的?
先自证个身份,免得被扣云玩家或排骨党的帽子,我并不是那种打攻防的排骨党(非常讨厌攻防这种模式,浪费时间)不是白嫖玩家,钱虽然充的不多,但是新的女娲石外观、赛季冲销全是拉满的。



首先说说我为什么一直坚持玩诛仙世界,也就是它吸引我的点:画质优秀。玩过诛仙再回去看剑3、魔兽那类画质,确实有点接受不了。操作模式非常对味。PVP的博弈感,以及动作模式的手感,跟逆水寒的动作模式完全不一样,诛仙这边更有天刀的味道,我很喜欢。副本设计我也很喜欢。S3的不说差,但就是提不起兴趣,我最爱的还是S2的副本。
但为什么诛仙世界越来越差呢?明明在我玩过的MMO里,它的底子能排前几。先不说引流那些问题,毕竟现在被诛仙世界伤害的,恰恰是一直在坚持的玩家。总结下来,我认为就是策划脑子不清醒。下面,就从副本世界——这个公认做得最好的模块说起吧。


IP属地:四川1楼2026-05-08 23:12回复
    副本这块,我S1大概只打到困难炼血堂就A了。为啥?装备更新太快,五人本前几个还行,最后两个直接给我整破防了——斐蛟老2找安全区、老3清毒,臣妾真的做不到啊!九尾狐的火龙腾飞也麻烦,再加上身边朋友陆续不玩了,我也就放弃了。还有那智障一样的装备更新速度,这游戏到现在都没解决好装备保值的问题,后面我会拿其他游戏的节奏来对比分析。S2我玩满了整个赛季,说实话体验很累,基本没时间碰PVP,全在打本,但莫名其妙坚持下来了。原因可能是有个固定队,而且螃蟹本老1的绿紫、老2的T踩塔、老三的迷宫红球,碗中天地P1的22连线、黑白移动,牛的顺序踩塔、时间回溯、老三的运动会,这些我都觉得设计得很不错。天墟秘境刚出也挺惊艳——选的那几个五人本本来就是诛仙世界设计得比较好的——爬塔模式也可以。不过最让我失望的就是搜打撤模式,妈的进去扔道具,能带进去的技能组跟弱智一样。总之S2虽然累,最后一个月也没怎么玩了,但它让我对S3充满了希望。


    IP属地:四川2楼2026-05-08 23:24
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      2026-10-26 20:01:14
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      结果到了S3,大秘境没了S2那种惊艳感,爬塔新BOSS感觉也不如S2那几个。装备养成多了打孔,这点我觉得还不错,但依然改变不了现在诛仙世界的问题——515毕业带孔装备,除了第一周,后面价值直接暴跌。至于那个丹青,我感觉完全不如星魄,基本每个职业都带的差不多,那你还不如直接弄成强化系统反正没区别,花里胡哨的整那么多卡牌干嘛


      IP属地:四川3楼2026-05-08 23:28
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        副本:副本问题:装备不保值。S3装备大概分465、495、515三个品质,其实大多数网游一个赛季也是3个品级,但为啥诛仙的装备就这么不保值?我一直在琢磨这事。就拿在这方面做得相对好的剑3来对比——
        剑3的副本节奏:第二周出25普通,装备对标495;第三或第四周出25英雄,掉落毕业装。普通玩家先在25PT把装备凑齐,然后去打YX,基本上每周卡数值过一两个boss,推进感很扎实。也有全大橙武的代打团第一周速通YX,但这不影响普通玩家的节奏。
        这个节奏的好处是什么?第一卡数值,第二进度快的人毕业早、装备用得久,装备保值度自然就高。厉害的人早早毕业装穿上,踏踏实实用大半个赛季,花出去的钱值当;普通玩家也心里有数,知道什么时候该花、什么时候该攒。
        反过来看诛仙,新本出的第一周装备值钱,第二周就暴跌。有钱有能力的,第一周就全拍了;第二周开始全是等着捡便宜的低价党。你说这种状况,大号凭啥带小号?拍装备的时候你们不出价,捡漏一个比一个快,带你们还累,纯粹吃力不讨好。
        更离谱的是节奏——三四周一过,新本又来了,装备又迭代一轮。副本节奏纯纯稀烂,装备巨不保值。
        我在剑3,赛季初投钱买装备,毕业之后能靠打本赚工资回本,甚至小赚,玩起来心里舒坦。两边的差别,根源就在策划对装备节奏的把控水平,一个脑子清醒,一个——我不好评价。


        IP属地:四川5楼2026-05-08 23:42
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          副本问题2:新人很难打副本,开荒团教学团太少。
          有些主播说“谁说开荒团少的,我们天天开”,然后5月7号、8号这两天我特意蹲了一下招募——噩梦魔方、困难寂灭,一整个晚上就刷到一个教学团,还贼难进,反正我点了没放我。为什么开荒教学团这么少?我总结了几个原因:第一,诛仙的10人本,每个人必须做事,容错率极低,是纯纯的连坐世界。剑3的YX本,一般能带4-5个老板位,厉害的团甚至15个人拖10个躺尸老板过。诛仙世界呢?一个人不会,全团坐牢。就拿噩梦方涂来说,老一有一个人运气不好或者不会处理,花就炸不掉;死一个等于死两个,连锁反应直接崩盘。你说输出高可以跳机制,但真没几个团能稳定带老板位(好久没打那本了,说得不一定准,但意思大家懂的都懂)。这就导致根本没法像剑3那样“大佬打本、萌新躺学”,新人想混个经验都没门路。第二,装备定价机制的问题,导致大号根本不想带小号。剑3的装备是玩家拍卖定价,1w起拍,拍多少看老板们自己顶,我记得玩的时候1w大概也就五六块钱。装备拍出高价,全团分工资,大号带新人也有收益,动力自然足。诛仙呢?装备统一定价,1w起拍。本来一起打的人就少,团里大多都是之前打过的熟手,偶尔带个小号,大家也懒得去顶他装备的价格。结果就变成了:第一周愿意花钱的老板花大价钱拍装备,第二周倒好,同样装备被小号1w直接捡走。你让那些第一周花了大钱的玩家心里怎么想?憋屈。久而久之恶性循环——大号不想带小号,因为带了你我分不到钱,你还可能害我坐牢。之前甚至有这么个说法:进团先看外观,排骨党直接不放,因为他们根本不会拍装备,只放外观好的,默认愿意花钱的才有资格进本。新手要么没外观进不去,要么进去了因为不会机制被全团嫌弃;有钱的大佬花高价拍完装备,第二周就贬值到1w,恶心。这环境,谁还愿意长期玩?说实话,诛仙的副本它真不卡数值,输出高的确实能带会机制伤害低过本。但是带不会机制的萌新过本非常困难,体验下来就是培养了一群排骨党——不能给输出高、愿意花钱的玩家好的体验,也不能给真想玩这游戏的萌新好的体验,全程就是在为排骨党服务。这大概就是策划的第二宗罪。


          IP属地:四川7楼2026-05-09 00:02
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            总结:他做的被评价为最好的副本,却如此排外,谄媚排骨党,把新鲜血液全挡在外面。
            策划这究竟意欲何为?真不是别的公司派来的间谍?真不用去内部仔细查一查?我都怀疑他是对家派来搞垮诛仙的。
            我真觉得他抄都抄不明白。目前的副本环境就是极其垃圾,说开荒教学团多的,麻烦截个图给我开开眼(我自己懒得上号了)。合着就第一周能过本的才配打本是吧?一个好游戏被搞成这样,我真心难过,因为我是真的喜欢玩诛仙。
            S4如果这些副本机制不改,不管他把副本改得多简单,我估计也不会有任何改善。大号带小号没收益,就没人愿意带新人和排骨。你可能会说那个带小号送飞剑的活动?抱歉,反正我没有。开团送药、送云赏点?不够,别想收买我,不带。
            最后我就想问策划大哥一句:请给PVE一个健康的环境,而不是现在这种畸形的节奏。得罪了愿意花钱的核心玩家,吓走了真心想玩的萌新玩家,就为了给那些多号会机制的排骨党提供便利,让他们花小代价搞到装备出去赚工资。
            合适吗,策划大哥?


            IP属地:四川8楼2026-05-09 00:11
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              来说PVP,先说车轮,因为我最喜欢玩这个。说实话车轮这模式是真有点好玩——职业设计和平衡我都觉得还行,操作很酷,打起来很有感觉。但这么好玩的模式,偏偏让我玩得很不舒服。为什么?1. 玩的人太少了。我段位不高,就苍蛟,但很多把都能排到相同的对手和队友。举个例子:有个人要一号位,报了ID,队友直接说“他是什么第一合欢”,然后我们就看他一个人串三。对于我们这种不厉害的,遇到厉害队友就看他表演,遇到厉害对手就被博弈到飞起来,游戏体验说实话真不咋地。现在广场切磋的人也明显少了,以前还能看到人插旗,现在冷冷清清。我就想问——能不能出一个1v1模式?我不懂一定要强制车轮的原因。说实话看别人打真挺无聊的,还不如让我自己上去干。总结一下,车轮失败的根本原因就是玩家太少。人少导致代打多、重复撞车,很多时候胜负完全由匹配到的队友决定,而不是你自己。这种做法又是变相满足了代打的游戏体验,让我们看他们大杀四方。不如出1v1,我自己打,输了就输了,输多了就休息,觉得自己还能打就多练一下。把胜负交还给自己,不好吗?


              IP属地:四川9楼2026-05-09 00:19
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                三三混战:赛季初打过一下,没啥感觉,配合感基本没有。我的评价是不如剑3的33,虽然剑3现在也是一坨(职业平衡太差),但人家好歹还有点配合的味道。诛仙的33我玩得不深入,不多评价,就是感觉少了些什么。我感觉还不如逆水寒手游的33


                IP属地:四川10楼2026-05-09 00:22
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                  2026-10-26 19:55:14
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                  最后说一句,后面想到什么我就更新什么,帖子随缘更。希望还对诛仙世界抱有希望的玩家,能把这个帖子顶起来。
                  我真的很想让策划看见。S2的时候我甚至给完美打过电话,客服态度可好了。然后呢?什么都没改变,把我说的当放屁。
                  我是真的很想知道,策划脑子里到底装的是什么,能把诛仙世界做成这个吊样子。


                  IP属地:四川11楼2026-05-09 00:24
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                    鸿钧打过几次,不喜欢。剑3的攻防我也不爱打,简单说下体验吧。
                    鸿钧给我的感觉就是,有些职业一个技能直接打你大半管血,体验挺怪的。剑3的攻防呢,好歹能抱团站、分摊伤害,人数差不多的情况下,奶妈能奶得住,两团人对点半天虽然无聊,但至少有个拉扯的感觉。
                    鸿钧的问题在于,某些职业体验感太差。诛仙如果能设计成让玩家散开打、多点操作空间,互相秒的节奏收一收,我感觉体验会好不少——现在这样互相秒,真心累。虽然两个攻防我都不喜欢,但这里勉强算诛仙赢吧


                    IP属地:四川12楼2026-05-09 00:28
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                      还有搜打撤,非常好玩的模式,很有老MMORPG那味儿——赚钱带装备进去,再赚更多的钱,让我想起了以前MMO的感觉。但是,能不能别带那么弱智的技能组?进去扔石子,我到底在玩什么?能不能直接带着自己的职业进去,多出点装备效果,给点操作性,可以吗?


                      IP属地:四川13楼2026-05-09 00:31
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                        能让这个帖子让策划看见嘛,我真好奇他们是咋想的,只说pve他们现在的模式真让人感到难顶


                        IP属地:四川来自Android客户端25楼2026-05-09 07:33
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                          各位觉得,明明底子做的不错的游戏如果你们是策划咋能把游戏盘活呢,教教那些策划吧,s4这个游戏还有救嘛?


                          IP属地:四川来自Android客户端26楼2026-05-09 09:09
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                            总结一下各位吧友的评论,核心争议其实就三点:
                            第一,关于黑金问题。
                            确实有,但这不应该成为官方强行控场、锁死经济系统的理由。更健康的做法,是把副本经济的调控权交还给玩家市场。玩家自己会博弈,会形成动态平衡,官方越俎代庖反而把水搅浑了。
                            第二,关于副本节奏和产能。
                            有人拿剑三来比,觉得诛仙的节奏对不上。但咱们掰开算算——诛仙一个赛季大概7个噩梦本,剑三那边差不多也是六到七个,数量上真的半斤八两。剑三的套路是赛季初期就把英雄本(yx)放出来,玩家能乐此不疲地打上一整个赛季,也没见谁骂剑三副本产能不足。
                            那诛仙的毛病出在哪儿?就出在副本的实际寿命太短了。
                            一个本最多也就四个星期的热乎气儿,一过这个坎,再打就没任何收益——装备没提升,排骨没得吃。收益一断,老手瞬间退场,新人根本找不到队,直接陷入恶性循环。这根本不是产能问题,是副本的生命周期被设计得太短命了。
                            第三,关于副本难度和新人融入。
                            说句实话,副本机制本身真不算难。但要命的是,这游戏带不了新手。
                            再简单的机制,新手也得亲自进去灭两把才能学会。可诛仙的设计是副本里每个人都得做事,容错率低,带个新人的收益又低得可怜——结果就是,第一周没跟上车的那批玩家,直接被永久拒之门外。等四周后副本彻底凉透,新人连门都摸不着了。
                            所以归根结底,不是玩家不想玩,也不是难度劝退,而是一套短视的机制把副本生态给做死了。


                            IP属地:四川来自Android客户端29楼2026-05-09 09:23
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                              2026-10-26 19:49:14
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                              再聊聊PVP,我有一点拙见。
                              我个人其实不太喜欢打大规模群架,那种小规模、有操作感的战斗反而更对我胃口。要说我心目中理想的PVP形态,阿尔比恩(Albion)算一个标杆。
                              回头看看诛仙世界,PVP这块能不能有点真正的开创性?总不能永远停留在“车轮模拟器”的水平上。
                              第一,好好做一个“搜打撤”模式。
                              让操作和装备同等重要,而不是纯靠数值碾压。这种高压、高收益、高惩罚的模式,天然容易催生故事和恩怨,这正是诛仙世界作为“修真界”最该有的生态。现在满地图空荡荡,因为什么都没发生。
                              第二,把阵营玩法,升级成类《永恒之塔2》的深渊模式。
                              我没玩过永恒,但看过视频,感觉非常对路——其实就是一群人跨服涌入一张新地图,打怪、杀人、刷装备、抢点数。地图够大,变数够多。这不比现在每天打卡的阵营日常和天玺围猎有意思十倍?本质上它就是个变相的、更开放的大战场
                              第三,复活类似《笑傲江湖》龙陵或《逆水寒》缉盗的玩法。
                              这才是最像阿尔比恩的地方——地图上随机刷新副本入口,所有人满世界找,找到了还要抢,抢进去才能换奖励。这种随机性、争夺感和意外遭遇战,才是点缀大世界、让野外活起来的关键。
                              说句不太好听的,现在的诛仙世界,对我来说无非就是副本模拟器加车轮模拟器。白做这么一大张地图,修真界里没有故事,野外也激不起什么波澜,挺可惜的。
                              希望PVP这块,能真正做出点“仙侠感”和“开创性”来,而不只是另一种形式的排队。


                              IP属地:四川来自Android客户端34楼2026-05-09 09:44
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