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关于后续游戏都市玩法更新方向的一点个人希望(或者说幻想)

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  • 零光片羽
  • 秋名车神
    6
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今天看到有吧友对于深渊的吐槽,所以有感而发,目前游戏还是没有抛开强度付费。
所以想讨论一下如果以后更偏向外观付费的话,都市玩法需要何种改变。


  • 零光片羽
  • 秋名车神
    6
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二楼先说个结论,异环需要增加深度应该是联机内容,单机内容重复游玩性实在不强,想要减少长草期留住玩家,联机内容的扩展必不可少。


2026-05-12 06:14:18
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  • 零光片羽
  • 秋名车神
    6
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先来以粉爪大劫案来举例子。
目前粉爪的搜打撤路线我感觉是错误的,搜打撤我也玩了不少,塔科夫,DMZ还是国潮的洲和暗区都玩过,搜打撤的精髓其实是PVPVE,也就是在搜刮的同时要有刺激和紧迫感,这样可以增加你摸到高价值物品和成功撤离的喜悦感。这也是哪怕塔科夫有纯PVE模式,里面也会放不少难打的aiPMC来干扰玩家的原因。
肯定不指望异环能转变思路去做PVP,赛车都一堆挂了。
这里我们可以看下两个模仿前辈,gtaol的大劫案和收获日。
同为抢劫类玩法,这两个游戏除了最重要的抢钱外,还有一点就是抢劫前准备,和抢劫后跑路这两环节,像gta有着大地图,所以这俩环节又很好的和载具系统关联。收获日虽然没有大地图,但也会出现跑路意外来进行与警察的枪战。
异环对比其他二游的优势就是都市景色与车辆载具。(前提是先把四人载具做好)
所以粉爪后续规划可以增加(保留现有模式,给予玩家选择)可联机的劫案模式,不单单只有中间的搜刮与战斗,还要兼顾前期规划与后期撤离。这样为了平衡再减少下中间一些无意义的流程。
把都市地图和载具利用起来,还可以促进载具皮肤的销售。
既然是在大地图上抢劫,也不用局限于银行,可以把地图上一些无意义的建筑利用起来,像什么金店,数码产品店都可以作为目标(你想的话也可以抢便利店),增加更多新鲜感。
现在再来谈谈为何要将流程复杂化的原因,现在大家都在吐槽方斯获取的问题,由于目前各种游玩其实过于单一,脚本对于这种优势太大。
所以我们想要增加方斯的获取,就需要一种不被脚本影响的方式,所以复杂化流程,对于普通玩家来看,还是利大于弊的。
但看其他游戏的货币,在设计初是为了让玩家达成一种动态平衡,不能只赚不花。如果真给了无限获取方斯的途径,哪怕效率不高,也会暴露出异环目前的另一个问题,方斯消耗途径不多,或者说不合理。
现在大家由于获取有限,要买的东西又太多,所以才感觉不够用。但是把视线拉长,官方怕自己的产能跟不上玩家的资源获取,所以才在前期就死命限制。
想要官方把这种限制取消,需要一种稳定或者无底洞式的消耗方式,并且要让大部分玩家感兴趣的消耗方式,让玩家自己的方斯达成一种动态平衡。
再来回到劫案问题,前面说了很多方斯的限制,所以我们要给劫案的难度分级,每个难度需要有不同的门票(或者说准备费用)。来给玩家达成风险越大鱼越贵的赌徒心理。而且由于门票的存在,也可以降低匹配到的队友挂机摆烂的风险。
但单门票的方斯消耗肯定是不够的,所以还是需要其他途径,目前我还没有很好的思路,大家可以集思广益一下。
总结一下就是。
1.做好联机系统。
2.增加抢劫流程,与大地图达成联动。
3.增加可抢劫目标,更好的利用大地图。
4.增加方斯获取与消耗途径,给玩家长期目标。


  • 零光片羽
  • 秋名车神
    6
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接下来讲讲棋牌类,像目前游戏里的麻将,或者大家想要的斗地主之类的都先归于这一类。
这模式好处就是皮肤更有用,但语音工作量巨大,玩过雀魂或者类似游戏的吧友都知道,每个角色的都涵盖所有胡牌方式的语音。规则倒是不局限于立直麻将或者国标麻将,感兴趣的人会自己去钻研规则的。
总结一下就是
1.增加棋牌类玩法和规则。
2.优化角色打牌手感和语音。
3.增加类似段位类系统给玩家长期目标。


  • 零光片羽
  • 秋名车神
    6
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关于赛车其实没啥好说的,目前异环的竞速系统也很难说有什么特别大的问题,PVP常谈的外挂问题,也不是简单的问题。只能看官方后续优化。
最后加些娱乐类模式,什么道具赛,或者像bug那样的完全自由模式。
我的思路是将驾驶系统融入其他玩法,比如劫案中与🚓竞速(bushi)。


  • 零光片羽
  • 秋名车神
    6
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还有比较值得深挖的系统我觉得是钓鱼系统。
目前游戏里的钓鱼真就只是钓鱼,前期正反馈不足,后期太过于重复。
大家现在也知道后续会有海岛地图,所以我觉得应该扩展海洋与渔船。
如果是渔船捕鱼,可扩展性非常多。
不要单单只是不同地区不同鱼种,可以改成不同地区还需要不同鱼竿(捕鱼系统),船也需要不同改装来应对不同海域。
这样随着后续更新,方斯的消耗也绝对是一个巨大消耗。
不过这样对于官方的产能有巨大挑战,可能需要一整个完整大版本去完善,所以也只是一个幻想。


  • 零光片羽
  • 秋名车神
    6
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最后来说一下我希望的肉鸽模式(其实是为了这一点才发的帖子)。
现在市面上二游对于肉鸽的理解还处于闯关形肉鸽,打一个个格子的怪,然后拿buff,再去下一个格子。虽然这模式不至于过时,但对于二游来说,很少有把爽度和难度做的很好的,所以大部分肉鸽其实都挺枯燥。而且和大世界没啥关系。
所以我们可以参考《黑夜君临》这款游戏的肉鸽。
先从整个大地图上割下来一部分,让玩家在其中自由探索(话说这算不算部分玩家想要的异象大事件,地图上就像百鬼夜行一样),地图上有各种怪,玩家需要在有限的时间内尽可能规划好路线,击败异象来获取buff,时间结束后,所有人回到一个地点来面对一天的最终BOSS,成功则进入下一天,失败就失败了。
按这个方式重复三天,最后一天的最后再设立一个最终BOSS,打赢通关就是黑夜君临的肉鸽模式。
我感觉这一套模式就很适合这种都市+新怪谈风格。也能发挥自身地图的优势。
常规为3人组队,也可以单人或者双人进行游戏。
这种模式可游玩性比常规二游的要求与可玩性更高,当然重点还是在可以联机这点上。之后就要看官方对于buff的设计了,还有命座这种设计不知道如何平衡。


  • 零光片羽
  • 秋名车神
    6
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目前暂时想到这些,等有其他想法再来补充一下,或者大家可以集思广益讨论一下。


2026-05-12 06:08:18
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  • 知足Orz常乐
  • 普通市民
    1
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字多不看
都这么喜欢加pvp的玩意 我就一句话 你要是说的多人联机打pve随你怎么设计
你要是喜欢加匹配对抗的pvp那真是狗都不玩


  • O.oec
  • 异象猎人
    9
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想这么复杂?最简单的就是粉爪扩大收益,我个人认为应该300w,一把10+w,两周一天打个2把左右,粉爪也有联机,联机也加收益,想pve就把现在怪放多点就行了,多一人多1倍怪,剩下都市闲趣能调的就是增加棋牌玩法,我是真不懂了,有麻将玩法却没有更简单易懂的扑克


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