大前提-抛开单排
1对于正常普通玩家,左上角天赋除了钩锁以外全是陷阱。而那些很擅长利用闪避振刀和疾跑的看你自己。
我明确告诉大家,在多排里面,如果你不怎么会利用闪避振刀和疾跑。
那左上角你只需要考虑钩索这一个天赋。
因为我实实在在的测算过,其他天赋的收益极其拉胯。
2没有必要为了追求怒气去刻意点受伤转怒和伤转怒。
点满4点的伤转怒和受伤转怒,假设你一波架能够打5000伤害或者承受5000,可以打50怒气。(这已经是很极端的假设了)
伤转怒和受伤转怒的收益也仅仅是5到7点怒气。
在这么极端的假设下只能提供少到离谱的怒气。
完全没有必要刻意去点,记住,是没不要刻意。
(别抬杠,抬杠就是你赢)
3目前多排超模的天赋有(此排名分先后,先的最超模,后的没那么超模)
开大减伤,超绝20秒百分之20减伤极致的数值!
每秒回怒,最伟大的怒气天赋,稳定且高数值
落地怒,伟大无需多言
挥金(花钱加攻击力),玩的明白的人就知道这个东西有多吊了,天选专属。
纳元(吃花杀人加怒气效率)强的时候是真的强,但是确实不够稳定。但是确实足够数值。
最后,分享两套我自己的天赋,一套天选一套天人。
如图所示是我的天选的天赋,天人就把左下角换成开大减伤加落地怒。

1对于正常普通玩家,左上角天赋除了钩锁以外全是陷阱。而那些很擅长利用闪避振刀和疾跑的看你自己。
我明确告诉大家,在多排里面,如果你不怎么会利用闪避振刀和疾跑。
那左上角你只需要考虑钩索这一个天赋。
因为我实实在在的测算过,其他天赋的收益极其拉胯。
2没有必要为了追求怒气去刻意点受伤转怒和伤转怒。
点满4点的伤转怒和受伤转怒,假设你一波架能够打5000伤害或者承受5000,可以打50怒气。(这已经是很极端的假设了)
伤转怒和受伤转怒的收益也仅仅是5到7点怒气。
在这么极端的假设下只能提供少到离谱的怒气。
完全没有必要刻意去点,记住,是没不要刻意。
(别抬杠,抬杠就是你赢)
3目前多排超模的天赋有(此排名分先后,先的最超模,后的没那么超模)
开大减伤,超绝20秒百分之20减伤极致的数值!
每秒回怒,最伟大的怒气天赋,稳定且高数值
落地怒,伟大无需多言
挥金(花钱加攻击力),玩的明白的人就知道这个东西有多吊了,天选专属。
纳元(吃花杀人加怒气效率)强的时候是真的强,但是确实不够稳定。但是确实足够数值。
最后,分享两套我自己的天赋,一套天选一套天人。
如图所示是我的天选的天赋,天人就把左下角换成开大减伤加落地怒。










