1.中毒本身没有叠加效果,叠加效果是效果代码id11自带的当回合扣减效果(未被修改为真伤),b站有up主的测试
2.烧伤的减威力效果会被变威力效果覆盖
3.攻击无效时会打醒睡眠的对手(攻击无效并不等价于未命中)
4.当多回合异常被技能效果转化为衰弱时,当回合就能响应衰弱的增伤(蓓蓓第五)
5.易燃bug如图
6.附属类异常不可被“随机一种异常状态”随机,附属类异常疑似不会与其他种类的异常存在交集,只存在附属类异常的子分类
7.限制类异常状态:该类异常状态会禁止玩家进行特定操作,如主动切换、选择技能、使用药剂等等
8.异常状态造成的百分比伤害的伤害来源不为对手,故不会受到裂痕的衰减,但依旧会被裂痕增幅
9.沉默的回合结束后百分比伤害能跳掉一些效果
10.砥砺的增加体力效果为受到的每一段真实伤害后触发(0血不触发),可以理解为只要这一段真伤伤害不足以致死就能抵消80%。目前存在bug任意一方为0血就无法触发增加体力
11.某些附加异常效果的来源不为对手,如圣告的疲惫,此时异常的来源为“系统”(或天意
)。若未来有类似的效果附加狂信,合理推测被系统成功附加狂信时依旧不存在信仰对象
2.烧伤的减威力效果会被变威力效果覆盖
3.攻击无效时会打醒睡眠的对手(攻击无效并不等价于未命中)
4.当多回合异常被技能效果转化为衰弱时,当回合就能响应衰弱的增伤(蓓蓓第五)
5.易燃bug如图
6.附属类异常不可被“随机一种异常状态”随机,附属类异常疑似不会与其他种类的异常存在交集,只存在附属类异常的子分类
7.限制类异常状态:该类异常状态会禁止玩家进行特定操作,如主动切换、选择技能、使用药剂等等
8.异常状态造成的百分比伤害的伤害来源不为对手,故不会受到裂痕的衰减,但依旧会被裂痕增幅
9.沉默的回合结束后百分比伤害能跳掉一些效果
10.砥砺的增加体力效果为受到的每一段真实伤害后触发(0血不触发),可以理解为只要这一段真伤伤害不足以致死就能抵消80%。目前存在bug任意一方为0血就无法触发增加体力
11.某些附加异常效果的来源不为对手,如圣告的疲惫,此时异常的来源为“系统”(或天意















