明朝靠借鉴原神大框架,使用虚幻引擎制作和背靠腾讯,强势入局了开放二游的竞争,宣发初期明里暗里对标核黑暗降临大作原神,kl甚至把曾经的百万粉米大佐棉花大5弟都招安了,因此它可以说出生就自带流量。

但在互联网上,这种流量很快发展为了对立流量,虽然这些流量很肮脏很影响社区,但“托他的福”,明朝反而巩固了受众,让其社区底色逐渐往反米靠拢。因此只要米哈游还不死,明朝就能继续活,而且只要棉弟这种kl大kol持续讨好它的信徒,说一些切割米的暧昧话语,这种对立就不会缓解。
明朝起初就是个引擎升级版的原神,开服时刚好是原神节奏频发,麻辣运动兴起的时代,明朝猛吸了一波流量和客户,但它却差点因为内容过于同质化、男角色忌炎首发、舞狮哥、鸟窗哥惹人嫌以及社区纷争等问题暴死。因此后面它也是及时整改开发思路,现在靠删除大世界内容,全力开发演出和麻辣角色,已经走出原神之下第二条赛道,从1.0的差点暴死,到2.0的逆风翻盘,再到现在3.0世二游演出,明朝确实闯出了自己的生存之路,虽然内核一般,但内容够爽够刺激,观众买账就行了,作为某种品类已经算是很成功了。
说回米哈游,如果后面原神提瓦特篇结束,米哈游不能画出什么大饼的话,玩家显然是会流失的,明朝或许会成为很多玩家的选择,但如果明朝的内核还是不突出,继续卖麻辣的话,受众终究会比较有限,所以往后明朝能不能与原神战成五五开,更多是看米哈游有没有实力保持开发,如果原神在游戏内容的开发上实在疲软了,它还能靠动画来维持一波热度,甚至焕发出第二春。
至于其他二游,其实我比较看好异环的,但无奈角色设计太失败了,开服热度没冲起来,所以它也得靠明朝2.0的逆风翻盘那样雄起一次,不然它的市场表现就会一直不温不火了。但后面无限大和gta6出来后,说不定它能获得天大的流量,爆红一把也说不定呢。
至于其他游戏,初看都是原神like,明朝like,但细看就会发现世界观和战斗方式都有特色和侧重,而且无一例外都是很注重画面精度的,这对游戏国内发展绝对是好的,后面就是得看它们的内容和内核能不能吸引更多人群了,这对销量和流量的影响太大了
