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回复:写在玩梦幻快要2年之际,闲聊109法系双子星花果山和化生寺

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继续写法结。我个人是实用党,什么东西对我来说好用,能达到我的目的,我就拥护谁,不纯在贴吧法伤和法结的撕逼。
对于法结,我的核心观点。法结的最大意义就是拉低价格。
法结这个词条,尤其在灵饰上面,占的越多,大家越默契不敢往上面打星辉。基本上,双法结一法伤 或者双法结一法爆这种,都是只敢打6锻。但是如果是双法伤一法结,或者法伤法爆法结。只要属性点足够极限,足够高,都是能上9锻的。
所以,对于法结词条而言。我们需要关注到大众能接受的星辉石段数。这个是让法结受节制最厉害的一点。
其它地方,法结带来的秒伤是实打实的。完全不能极端的去理解,多出来的几十或者一俩百点秒伤的意义。这对于,低预算,又追求想要达到更加好的效率。法结是非常优秀的属性。
对于,我们来说,我们玩法系最大的优势是,相比较于固伤而言,有更多和更灵活的加成方式。有更容易凑的双抗,从而让自己的游戏体验更好。


IP属地:四川19楼2026-05-20 18:58
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    这又要回到铃铛的伤害阈值。为什么我们要研究铃铛的伤害阈值。
    因为,铃铛的伤害阈值有好几个阶段。
    最初阶的就是,4人出手,秒飞铃铛小怪。对于09来说,就是4815÷4=1204(取整)。
    第二阶,就是俩人出手,一定秒飞铃铛怪的前排。怯弱妖的小怪血最多2680。所以 ,这档阈值就是2680÷2=1340。
    第三阶,就是三人出手秒飞铃铛小怪。4815÷3=1605。
    第四阶,就是一速出手,秒飞除怯弱妖外的小怪2380。
    其中,第一阶段,在现在有玉的版本,非常容易达到,不必讨论。
    对于散人来讲,重心至少就是第二阶和第三阶。
    还有没有更加进阶的办法,就是超过二阶三阶的阈值伤害的同时,堆积法爆。因为一旦暴击,又等于让自己提升了有效输出。
    铃铛的不同阶的阈值秒伤,也对应了,我们不同总属性的搭配。
    还有朋友问,为什么是把铃铛的秒伤作为配装参考。因为,铃铛的抗性比较高。如果在铃铛能达到自己满意的效率,其它副本也会很效率。
    尤其是铃铛最后一档效率,如果能达到,基本新出的副本,九黎神器等,你都能游刃有余。
    所以,拿铃铛阈值秒伤,作为一个参考标准。
    再来解释有效秒伤。比如对于铃铛来说 ,我们超过了1605,即三人出手清怪,缺又达不到2315。中间的所有伤害,其实在铃铛下都属于溢出的无意义伤害。


    IP属地:四川20楼2026-05-20 19:16
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      2026-05-24 23:55:52
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      对于09来说,高效率的最低阈值秒伤就是1605。
      到了研究秒伤。我们就需要详细研究自己的门派秒伤公式,师门技能项算法。了解自己的总加成系数。其次,就是需要找资料知道怪物魔抗和怪物的法抗修炼了。当这些我们都知道的时候,我们就可以知道,自己需要堆怎么的属性适合自己。
      比如109的神木林,他的师门技能项是123×123÷125+123×1.5+30=335(向下取整)
      落叶萧萧公式=(师门技能项+法伤-法防)×各种加成+法结。
      当自己仔细算时,就必须代入灵力波动。
      于是有秒伤=(335+法伤-法防+灵力波动)×0.5×1.25×1.14(修炼差乘法部分)×变卡+5×7(修炼差法结部分)+法结。
      到了这里,我们每个人需要思考的是,
      第一,有效总属性(法伤法爆等级法结的和),是否需要包含打符的数值和法宝,如果包含,自己设限多少为好。
      第二,怪物灵力,和自己的灵力波动如何处理。
      第三,是否有帮派加成。
      第四,是否有回眸一笑和五行钟灵石来中合被克制的伤害。
      第五,变卡加成,自己需要考虑是高魔卡的还是魔心卡的。
      当这些都清楚时,我们就能算出,自己需要怎么的属性,和考虑怎样的属性搭配。
      举例子,这里我取大多数吧友意见,灵力波动取±5%,且自身和怪物的灵力波动都取不利于自己的方面。来确保,自己大概率都是能超过目标阈值秒伤。怪物魔抗估算是109×4=436,灵力波动就是457。自身的灵力,面板上有,一般百套是1180左右。越牛逼越高,每个人不一样,取1180×0.05=59。假设我每次打符100法伤和30法结。不带其它增益法宝,变魔心卡,无帮派加成
      正文开始,为了达到1605秒伤。
      (335+法伤-457-59+100)×0.5×1.25×1.14×1.1+5×7+30=1605
      所以得到法伤=2047。
      如果,我们还想继续提升,但是我们确实达不到下面那个阈值,这个时候,最合理的方案就是堆法爆。
      问题又有小坑了,这个时候,在准备提升法爆前,我们需要考虑到法结部分和的一半的数值需要先提升法伤。不然你就会出现刚好让怪残血没飞。
      每个人对打符的程度需求不一样,对带不带法宝,变什么卡的需求都不一样。
      所以,这个必须要自己会去算,属于你,最适合自己的道路。
      当然有人会说1605秒伤要求太高了,你可以退到封妖秒伤1440也行的,这个包含进了铃铛秒伤1340这个阈值。
      接着说回来,当我们到了追求法爆这条路的时候。
      我们就需要考虑前文对法爆的观察点。
      第一,期望暴击数量。至少暴击一个,俩个,三个等我想要的暴击概率是多少。
      第二,要明白,当达到期望伤害最高值后,前后几个点的暴击率的期望伤害是相差不多的。
      第三,要理解,在长回合后,暴击率其实就是增伤系数而已,这样能算出,按照暴击期望来分配有效总属性。
      再补充说明法结,法结诚然在灵饰上,会有星辉加成的短板。但是在+2和+1的玉上,这短板就缩小很多。我非常推荐买三法结的玉。


      IP属地:四川21楼2026-05-20 20:06
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        对于五开来说,除了考虑上面这些情况还要注意一点。当自己尾速法系,如果经常秒不足能秒的数时。就要按照经常少秒的数的分灵来分配 最合适的有效总属性方案了。 比如利用法爆的特点,暴击率越高,暴击可能性越大。这个时候,就越来越多的推荐增加法爆等级减少法结法伤的占比了。
        还有对于五开来讲,我是非常推荐一速选择高数值高锻的法伤法伤法结灵饰。三法伤,绝大多数人买不起,但是带了一条法结就会便宜很多。如果同时,我们还能降低秒伤需求就更加绝了。
        最后呼吁大家,多做游戏怪抗性和血量的研究。现在梦幻是后梦幻时代。每个人都应该有知道提升或者反向提升的方向和做法。
        贴吧戾气太重。呼吁有更多的人来研究更准确的数据。
        毕竟,当你达标某一阈值后,多的每一点属性,其实也是浪费。


        IP属地:四川22楼2026-05-20 20:15
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          所以最终还是要综合计算有效属性。


          IP属地:上海来自Android客户端23楼2026-05-22 13:19
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            写太多了,而且不是聊花果和化生吗,怎么聊伤害阈值去了


            IP属地:江西24楼2026-05-22 13:45
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