一.资产价值焦虑 账号持续贬值贬值已成当下玩家 圈子里流行的最大话题 XX最贵账号已贬值至XX万元,藏宝阁号9000共鸣跌破2W了 买号再等等 ,这些因素都是玩家对游戏失去信心的表现。
二.市场规则随意改:针对普通宝石(2-5级)的集市交易规则,3级就可以激活5星宝石多重 不朽秘境保底15 把开始保底 等更改系统参数 各种被刺老玩家 官方在未提前充分沟通的情况下直接进行“一刀切”式修改,动摇了玩家对官方的信任。
三.装备随时变废品:为了防止数值膨胀,官方采取了削弱角色,而非加强其他职业的策略,导致投入时间与金钱打造的装备随时可能变为“废品
四.新瓶装旧酒:看似频繁的更新实为缺乏新意的内容重复,如模式固定的战歌“新地图”和限时活动,不经过玩家同意随意增加小怪和BOSS 这明显对刺客等脆皮职业不公平
五.奖励被“阉割”:如最新战歌奖励 共享宝石12颗(抠门到极致) 怎能不让喜欢PVP的玩家寒心! 又想玩家充值 又不想给玩家奖励 !鄙视👎
六.人物反复“归零”:(战斗等级)一夜之间无故降低,多年积累付诸东流;新装备掉落的期待感被无尽的随机属性与材料的重复劳作磨灭
七.职业失衡,投入无回报:PvP平衡性差,官方为了利益每个版本推出强势职业 玩家为了体验好 集体转职强势职业做宝石 刷装备 消耗玩家资源 导致其他职业的投入难以获得对等反馈,官方暗示, 我们会削弱 ,等等 一旦削弱 ,以前所做的努力化为泡影
我们迫切需要官方作出大革新 , 比如宝石保值系统大改革 让老宝石也有一定的价值 而不是放在仓库里吃灰, 玩家没有安全感是游戏在商业成功与长期价值之间出现剧烈撕裂的必然结果。虽然官方在努力更新内容并做出调整,但“重氪”、“削弱”和“重复”的观感依然强烈,这才是众多老玩家流失、新玩家驻足观望的根源。 6月份暴雪依然没有作出大幅革新 ,本人 彻底告别暗黑不朽! 此贴为证!
二.市场规则随意改:针对普通宝石(2-5级)的集市交易规则,3级就可以激活5星宝石多重 不朽秘境保底15 把开始保底 等更改系统参数 各种被刺老玩家 官方在未提前充分沟通的情况下直接进行“一刀切”式修改,动摇了玩家对官方的信任。
三.装备随时变废品:为了防止数值膨胀,官方采取了削弱角色,而非加强其他职业的策略,导致投入时间与金钱打造的装备随时可能变为“废品
四.新瓶装旧酒:看似频繁的更新实为缺乏新意的内容重复,如模式固定的战歌“新地图”和限时活动,不经过玩家同意随意增加小怪和BOSS 这明显对刺客等脆皮职业不公平
五.奖励被“阉割”:如最新战歌奖励 共享宝石12颗(抠门到极致) 怎能不让喜欢PVP的玩家寒心! 又想玩家充值 又不想给玩家奖励 !鄙视👎
六.人物反复“归零”:(战斗等级)一夜之间无故降低,多年积累付诸东流;新装备掉落的期待感被无尽的随机属性与材料的重复劳作磨灭
七.职业失衡,投入无回报:PvP平衡性差,官方为了利益每个版本推出强势职业 玩家为了体验好 集体转职强势职业做宝石 刷装备 消耗玩家资源 导致其他职业的投入难以获得对等反馈,官方暗示, 我们会削弱 ,等等 一旦削弱 ,以前所做的努力化为泡影
我们迫切需要官方作出大革新 , 比如宝石保值系统大改革 让老宝石也有一定的价值 而不是放在仓库里吃灰, 玩家没有安全感是游戏在商业成功与长期价值之间出现剧烈撕裂的必然结果。虽然官方在努力更新内容并做出调整,但“重氪”、“削弱”和“重复”的观感依然强烈,这才是众多老玩家流失、新玩家驻足观望的根源。 6月份暴雪依然没有作出大幅革新 ,本人 彻底告别暗黑不朽! 此贴为证!












