已看完了,懂了,独角兽的首领化和折射以及足够的魔攻,低损失组合成的问题:
独角兽只能打多技能克制,恰好
独角兽只能打折射来输出,恰好
独角兽可以在多克制的同时低损失,很好
独角兽可以在打折射的同时叠加增益,很好
这些组合起来就是完全的契合。
但,只要一个精灵的特性是入场第一回合先手+1,且有技能为可以挂根据增益转扣血或其他负面减益,印记。不就完美单防了吗?
至于一换一?防御如此,还是攻击如此?或者同有?
首先不否定独角兽首领化与折射,低损失完美搭配带来的压力,只是肯定这种一体成型的设计带来的问题。
其次,独角兽的技能池没有先手+1,这意味着关注点不应该是一体成型的设计问题,我在毒队和联防的设计以及独角兽技能池上找到突破口,以多增益为契机,完成对联防往往只能防御换取机会的游戏思路改变。
