基建对标的不是圣遗物,虽然兼具了一部分养成,但是它真正对标的是,鸣潮每次版本更新的那个很臭很长的小游戏,就是经典4399。
基建化其实就是把4399常驻且绑定了装备系统,而且还随着版本不断更新。
基建相比4399其实是有很多优势的。
第一,它是世界观里可以解释的系统,集成工业系统,这是一个世界观里融洽的系统,是这款游戏重要的组成部分。
第二,这是一个极具美学意义的系统,工业美学这一块,非常符合终末地自己的风格。
你仔细看过基建运行,尤其是全满基建运行就知道了,非常具有美感。
第三,它简单,又复杂,复杂在于它有一定的深度,而且还在成长,简单在于你抄蓝图,真的就随便摆。
其实会被终末地基建劝退的人,基本上会被鸣潮那种4399劝退,因为终末地这个基建本身就是终末地美学风格的一部分,而且还能让角色和地图产生更多的交互。
至于很多人说的和抽卡二游不融合,其实抽卡二游是形式,形式是形式,风格是风格,就好比谁规定的抒情诗必须要在信封里写,我就写在宣纸上,你还能有什么意见吗?
基建就是很符合终末地风格的组成,终末地这款游戏你永远无法忽略一个词,美学,基建就是这么一个把美学给拉爆的组成。

基建化其实就是把4399常驻且绑定了装备系统,而且还随着版本不断更新。
基建相比4399其实是有很多优势的。
第一,它是世界观里可以解释的系统,集成工业系统,这是一个世界观里融洽的系统,是这款游戏重要的组成部分。
第二,这是一个极具美学意义的系统,工业美学这一块,非常符合终末地自己的风格。
你仔细看过基建运行,尤其是全满基建运行就知道了,非常具有美感。
第三,它简单,又复杂,复杂在于它有一定的深度,而且还在成长,简单在于你抄蓝图,真的就随便摆。
其实会被终末地基建劝退的人,基本上会被鸣潮那种4399劝退,因为终末地这个基建本身就是终末地美学风格的一部分,而且还能让角色和地图产生更多的交互。
至于很多人说的和抽卡二游不融合,其实抽卡二游是形式,形式是形式,风格是风格,就好比谁规定的抒情诗必须要在信封里写,我就写在宣纸上,你还能有什么意见吗?
基建就是很符合终末地风格的组成,终末地这款游戏你永远无法忽略一个词,美学,基建就是这么一个把美学给拉爆的组成。















