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英雄无敌3塔楼远古封印图文复盘 发育流游戏思路分享

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2L防吞


IP属地:湖北1楼2026-05-16 22:57回复
    刚写完,视频发B站了正在审核,今晚慢慢更新完,大家放心食用


    IP属地:湖北2楼2026-05-16 22:59
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      2026-08-20 08:49:22
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      写在前面
      大家好,我是魔塔。
      今天突然兴致所致,想做一期游戏思路的分享。具体一点来说,是游戏宏观决策和底层逻辑的分享。一直以来,几乎所有h3玩家的共识,基本都是快节奏为主,极其重视前期,包括后续深渊号角版本,从根本的游戏性平衡设计中也是贯彻了这个思路。我今天做这一期思路分享,并不想去做优劣的评判和比较,而是想用塔楼这个典型的慢节奏种族,来介绍发育流这个新的思路和玩法,希望能对大家有所帮助。


      IP属地:湖北3楼2026-05-16 23:01
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        本人已经好几年没有认真准备过比赛了,水平下滑的厉害,游戏过程中一些大大小小的失误在所难免,还望各路高手给个面子,别嘲笑我哈。但是转头想想,我的本意是思路分享而不是炫技,也许正因如此,有高光有失误,这个视频和图文复盘才更有意义。解说视频同名UP发B站,欢迎观看。


        IP属地:湖北4楼2026-05-16 23:02
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          地图与种族介绍
          《远古封印》,一张著名官图,名气不如归隐,但是难度上可能犹有过之。地图大小是中双,四家可选势力加上一家固定种族要塞的boss。要塞boss四同城,和归隐紫色一样有加兵事件,体感上来讲加兵程度更猛。没有龙关,四家可选势力是双同城,地图其实极小,中双本身就不大,地上部分周围一圈都是水域,地下部分更是大部分都是地下岩石无法通行。每家的主城区基本只有城和矿,图极穷,出门以后进入连接区,也是没有什么钱和宝屋给玩家打,并且连接区很小,守怪极弱(三级兵),电脑甚至能二周打到你主城边上,在200难度0金币开局,一共只有1个宝箱可以捡的情况下,压迫感可想而知。


          IP属地:湖北5楼2026-05-16 23:02
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            我们再来说塔楼这个种族,塔楼给人最深的印象,怕就是法爷的卖国了。为什么说法师卖国,是因为在传统的快节奏发展规划里,把前期打来的钱全部拿来出兵,买兵,冲出去开图,打钱,滚雪球,这所有的一切似乎都是天经地义的,那么法师本身四个五的稀有需求,还有卡断后续兵种的建筑树位置,在穷图中稀有不够的条件下,它会硬生生截断这一套底层发育逻辑,那自然成了卖国贼。远古封印这张图里,四种稀有矿齐全,法师稀有的问题其实不太大,但是过于穷的地图条件以及毫无缓冲的极小连接区,无限放大了200难度开局玩家的经济劣势,雪球滚不起来,一头撞到双城暴兵的电脑上,自然难玩。


            IP属地:湖北6楼2026-05-16 23:04
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              所以说,其实问题的根源已经很明显了,那就是经济。远古封印无钱可打,电脑开局的经济优势是最大的障碍,那么前期全力发展经济,提高每日收入,先尽量避免和电脑正面冲突,拖过开局资源差给电脑带来的前两三周强势期,是本图破局的正手,也是所有200难度对战电脑时可以选择的一种思路和玩法。


              IP属地:湖北7楼2026-05-16 23:06
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                我们再来看塔楼这个族本身兵种的特点,铁人,5速35血三级兵,强吗,强,但是要升级,要花钱。法师卖国,但是三特技远程,不强吗?也强。包括后面的高灯,大娜迦,乃至泰坦,兵种强度上来讲绝对是够强,但是都是一些吃升级,吃钱的玩意。所以概括塔楼的兵种特点,五个字是最准确的,那就是,有钱就是爹。当然了有钱就是爹的种族不止塔楼一家,城堡也是,对于塔楼来说,这个有钱,也包括必要的稀有资源了。


                IP属地:湖北8楼2026-05-16 23:08
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                  2026-08-20 08:43:22
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                  那么,从塔楼的兵种特点就可以看出,如果你需要塔楼的本族兵去破局,那么拉高每日收入振兴经济,就是塔楼前中期发展的核心主线,在远古封印这张图上更是如此。至于具体怎么最快的拉高每日收入,在几个关键的节点如何做正确的决策,那正是我做这个视频和图文战报的内容和意义所在了。


                  IP属地:湖北9楼2026-05-16 23:09
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                    正文
                    开局,直接选金币奖励和学术350首发,思路非常清晰,就是经济最大化,保持思路的连贯性。首发英雄上,第二选择是索姆拉,经济上他虽然没有学术350那么大的直接帮助,但是无论是打矿,占副城,还有后续面对电脑的进攻,都需要消耗经济去买兵来提升整体的英雄战斗力,索姆拉本身自带的连闪能降低军事上对经济的消耗,也算变相的支持了经济。


                    IP属地:湖北11楼2026-05-16 23:13
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                      IP属地:湖北12楼2026-05-16 23:15
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                        开局第一天,捡完所有能捡的钱,一共三千多,这基本就是前期全部家当了。从选择上来讲,我可以直接出内政厅拉收入,这符合我们发展的大的方针,也可以升级丢丢再拉上一级巢穴里的丢丢,一共搞出60多蓝丢丢打打架,甚至可以等两天加点钱,买H2直接弄出90+丢丢。主城区中,木石矿是白捡,没有出兵的必要,稀有矿虽然也重要,但是目前的情况金币的重要性大于稀有。


                        IP属地:湖北13楼2026-05-16 23:18
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                          看起来先内政没错,但是金矿的守卫随机到了壁垒的枯木卫士。虽然说是草地,地形对我方不利,但是10-19的数量以及本身的慢速属性,恰好卡在90丢丢能处理的能力上限之内。金矿一天一千的收入大于内政厅多出来的一天五百的收入,加上宝石矿的铁人还算好打,所以先捡捡木石,拖到113,加钱直接把宝石矿和金矿占到手。


                          IP属地:湖北14楼2026-05-16 23:18
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                            IP属地:湖北15楼2026-05-16 23:19
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                              2026-08-20 08:37:22
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                              IP属地:湖北16楼2026-05-16 23:23
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