当前引入的法术伤害,无法享受生生不息加成。
比如最近改动的8强变3600法伤,原来基础伤害被生生不息放大后,再计算强法。改了以后,基础伤害忽视强加成,法术伤害是两个独立相加的,生生不息影响到3600法伤。这次的改动对于生生不息还能忍,基本上5个回合下来总共少了10来万。
但我看今天的公告意思,以后肯定大幅增加法术伤害投放,这个问题就不能忽略了!因为玩明光,容止的是100克加成,而目前法术伤害是可以吃到克加成的!如果以后大家都是几万的法术伤害,那这生生不息和100克的差距就太大了!
解决方式也很简单,算法里把法术伤害也按照生生不息的加成进行膨胀就好了,如果你们觉得这样太超模了,可以把加成比例适当削弱
从这次8强变2400法伤,再变2800,再变3600来看,你们对游戏数值的理解真的不行。。。这是一个20年的游戏,你们的数值师也许是最近招的?
我敢说最开始的2400就是按照3万×8%算的,要么忽略了忽视的作用,要么只考虑了高抗场景下的增伤,忽略了抵抗场景下伤害的降低,总而言之,考虑的都是很不周全的。
所以特别发这个帖子,反馈一下生生不息的隐患,望后续修改!以上!
另外说个题外话,我本人很期待这次的公告落实情况,务必不要让我们失望!给你们提个醒,这次如果再让大家失望,真的就凉了、哀莫大于心死,好了就写这些。

比如最近改动的8强变3600法伤,原来基础伤害被生生不息放大后,再计算强法。改了以后,基础伤害忽视强加成,法术伤害是两个独立相加的,生生不息影响到3600法伤。这次的改动对于生生不息还能忍,基本上5个回合下来总共少了10来万。
但我看今天的公告意思,以后肯定大幅增加法术伤害投放,这个问题就不能忽略了!因为玩明光,容止的是100克加成,而目前法术伤害是可以吃到克加成的!如果以后大家都是几万的法术伤害,那这生生不息和100克的差距就太大了!
解决方式也很简单,算法里把法术伤害也按照生生不息的加成进行膨胀就好了,如果你们觉得这样太超模了,可以把加成比例适当削弱
从这次8强变2400法伤,再变2800,再变3600来看,你们对游戏数值的理解真的不行。。。这是一个20年的游戏,你们的数值师也许是最近招的?
我敢说最开始的2400就是按照3万×8%算的,要么忽略了忽视的作用,要么只考虑了高抗场景下的增伤,忽略了抵抗场景下伤害的降低,总而言之,考虑的都是很不周全的。
所以特别发这个帖子,反馈一下生生不息的隐患,望后续修改!以上!
另外说个题外话,我本人很期待这次的公告落实情况,务必不要让我们失望!给你们提个醒,这次如果再让大家失望,真的就凉了、哀莫大于心死,好了就写这些。












