《风暴之城》是一款产业链肉鸽。
基建以及建筑摆位方向很宝宝巴士,可能还不如终末地。远不如冰汽时代同款2D布局难。
胜利模式参考纪元1800,基本是通过把特定种族喂饱拉满状态,提供给你满意度,攒满胜利。
游戏小人属性也类似上面两个,有各类需求。
然后是玩法革新部分:
产业链肉鸽,建筑分123星,开局发蓝图,拿到的很可能是一个锻炼产业或者劣质产业。我知道怎么做面包,但我磨不出面粉/一袋小麦磨一点面粉这种很常见。
地图上除开初始全是战争迷雾,探地图之前啥都看不到,开盲盒,需要顶着刁民物资需求压力做好处理盲盒里崩盘可能的物资准备。
本局游戏buff类似杀戮尖塔遗物,抽的好能实现挖个石头出木头稻子或者左脚踩右脚这种。
同时有肉鸽固有优点局外成长丰厚,耐玩。
基建以及建筑摆位方向很宝宝巴士,可能还不如终末地。远不如冰汽时代同款2D布局难。
胜利模式参考纪元1800,基本是通过把特定种族喂饱拉满状态,提供给你满意度,攒满胜利。
游戏小人属性也类似上面两个,有各类需求。
然后是玩法革新部分:
产业链肉鸽,建筑分123星,开局发蓝图,拿到的很可能是一个锻炼产业或者劣质产业。我知道怎么做面包,但我磨不出面粉/一袋小麦磨一点面粉这种很常见。
地图上除开初始全是战争迷雾,探地图之前啥都看不到,开盲盒,需要顶着刁民物资需求压力做好处理盲盒里崩盘可能的物资准备。
本局游戏buff类似杀戮尖塔遗物,抽的好能实现挖个石头出木头稻子或者左脚踩右脚这种。
同时有肉鸽固有优点局外成长丰厚,耐玩。









