第一天,地方不在之前的主会场了,这次只保留了之前的跑团的三个小一些的展厅,不过地方小了好消息就是终于逛的过来了,如果不跑团的两天差不多能了解完所有的游戏,接下来就按时间顺序给各位分享下我的游玩体验。
第一家来到了航仔的摊位,体验了目前正在热推的LCG十二国军团,如果有炉石基础的话上手很快,牌也是有两种,随从和锦囊牌,用于召唤牌的资源也是每回合固定增加两点,一般卡牌召唤失调,除非有冲锋效果,卡牌的攻击力就是血量,进攻时可以选择多个随从攻击力投入到对方的一个随从身上将其击败。
说完相同点,说说不同点
1。玩家面前出牌区,前后两排,类似KARDS,一般只能打前排。
2。攻击本体时,可以从手牌里弃牌根据牌面攻击力进行抵消。
3。有些卡牌打出时会推进事件进度,进度到8时翻开一张事件牌,事件牌是开局双方各自决定好一张再加上随机一张。
画风很有张力,种族特色鲜明,我用的日本神话,速攻,很容易就积攒大量手牌。航仔用的中国神话,很快就能解锁自己所有的资源,第三四回合时就已经提前解锁了全部的资源点。
第一家来到了航仔的摊位,体验了目前正在热推的LCG十二国军团,如果有炉石基础的话上手很快,牌也是有两种,随从和锦囊牌,用于召唤牌的资源也是每回合固定增加两点,一般卡牌召唤失调,除非有冲锋效果,卡牌的攻击力就是血量,进攻时可以选择多个随从攻击力投入到对方的一个随从身上将其击败。
说完相同点,说说不同点
1。玩家面前出牌区,前后两排,类似KARDS,一般只能打前排。
2。攻击本体时,可以从手牌里弃牌根据牌面攻击力进行抵消。
3。有些卡牌打出时会推进事件进度,进度到8时翻开一张事件牌,事件牌是开局双方各自决定好一张再加上随机一张。
画风很有张力,种族特色鲜明,我用的日本神话,速攻,很容易就积攒大量手牌。航仔用的中国神话,很快就能解锁自己所有的资源,第三四回合时就已经提前解锁了全部的资源点。

































