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关于破坏者精算风险升华

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大佬们,我点了这个天赋再带个雷霆是不是能抵消这个负面效果了。还有带这个升华+满格挡是不是可以实现90+的实际格挡。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-05-18 16:34回复
    走结界手。结界手给的点伤是上下限一样的。。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2026-05-18 17:02
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      2026-06-05 23:53:25
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      击中伤害不幸指击中伤害判定两次取低值,雷霆光环是附加闪电点伤,闪电伤本身伤害区间大,所以会缩小雷霆的光环效果,不存在抵消。击中伤害不幸和格挡率不幸是两回事,可以和斯瓦林的词条做对比,所以第二个说法也不对
      个人理解不一定正确,等大佬指正


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-05-18 17:06
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        有个符文是不幸和幸运改成平平无奇,会把增益那条抵消掉吗


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-05-18 18:01
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          只有格挡幸运才是90+,这个击中不算在格挡里。
          It causes yourcritical strikechance to beLuckyand causes damage dealt to you by enemies to be Unlucky,
          维基里的说明


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-05-18 18:05
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            哪儿来的负面效果?敌人击中你特别不幸也是负面效果??????


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-05-18 18:51
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              击中不幸只是用来削弱对方物理和雷电伤害上限的,就是尽可能的取伤害幅度内最低值。打小怪一般,打uber效果非常明显


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-05-18 21:19
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                天道数学结界人呗 给的数值上下限一样


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-05-21 10:08
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                  2026-06-05 23:47:25
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                  弄个没有浮动的点伤机制就行了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-05-22 17:19
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