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玩了几个虚幻5引擎的游戏我才知道啊育的技术是真强

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再我看来你小厂第一个游戏用虚幻5没什么问题,但是想成为大厂必须要有自己的引擎,那种什么游戏都用虚幻5的厂商在我眼里就是垃圾中的垃圾


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2026-05-18 16:41回复
    有没有自己的引擎和有没有技术有关系但是关系不大。现在的引擎,不管是虚幻或者unity这类做出来主要给别人用的,还是起源寒霜这类一开始是为了满足自己后面也给别人用的,二次开发的自由度都是很高的。你有技术你自己加料就行。apex和半条命2用的都是起源,前者不说画质有多好,起码也是现代游戏,和v社曾经用起源做的fps已经有几个世代的差距了
    完全理智的情况下,用什么引擎只取决于商业考量。市面上有没有直接拿来能用的,二次开发要多少成本,授权费多少,自己开发要多少成本,周期多久,等等等等。至于技术力,现代图形学这么透明,学就完事了,商用引擎的工作量也远不是卡马克时代少数几个大神就能完成的。比起所谓的"技术力",项目管理能力都要重要的多
    fs就是坚持自己那个垃圾引擎一百年不动摇的,每次出新作至少都是端出3年前的画质让玩家在3年后的硬件上才能跑顺畅。fs恰恰不是为了追求所谓的技术大厂名头,只是为了省钱,只要继续在祖传引擎修修补补,祖传贴图祖传音效祖传建模祖传关卡脚本都能一直爽用
    不理智的情况也有,比如网易搞的那些自研引擎,自研确实是真自研,体量上网易也绝对算得上大厂,最后什么结果呢?只是公司的现金流成了部分员工光荣的履历罢了


    IP属地:陕西3楼2026-05-18 17:25
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      2026-07-01 07:26:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本来就是没钱没技术力的小厂才会去用虚幻系列这种第三方公开引擎。


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2026-05-18 17:59
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        严格来说育碧的强是体现在开发资金雄厚,市面上大多虚幻5几乎都被独游和2A包揽所以看着就塑料,如果虚幻5游戏也是育碧级的开发成本那效果上是一点不虚铁砧引擎的,拿黑神话来说成本只有影三分之一,三部悟空叠加的虚幻5,育碧可打不了一点


        IP属地:福建5楼2026-05-18 20:24
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          有自己引擎的都不简单


          IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2026-05-19 14:35
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