有没有自己的引擎和有没有技术有关系但是关系不大。现在的引擎,不管是虚幻或者unity这类做出来主要给别人用的,还是起源寒霜这类一开始是为了满足自己后面也给别人用的,二次开发的自由度都是很高的。你有技术你自己加料就行。apex和半条命2用的都是起源,前者不说画质有多好,起码也是现代游戏,和v社曾经用起源做的fps已经有几个世代的差距了
完全理智的情况下,用什么引擎只取决于商业考量。市面上有没有直接拿来能用的,二次开发要多少成本,授权费多少,自己开发要多少成本,周期多久,等等等等。至于技术力,现代图形学这么透明,学就完事了,商用引擎的工作量也远不是卡马克时代少数几个大神就能完成的。比起所谓的"技术力",项目管理能力都要重要的多
fs就是坚持自己那个垃圾引擎一百年不动摇的,每次出新作至少都是端出3年前的画质让玩家在3年后的硬件上才能跑顺畅。fs恰恰不是为了追求所谓的技术大厂名头,只是为了省钱,只要继续在祖传引擎修修补补,祖传贴图祖传音效祖传建模祖传关卡脚本都能一直爽用
不理智的情况也有,比如网易搞的那些自研引擎,自研确实是真自研,体量上网易也绝对算得上大厂,最后什么结果呢?只是公司的现金流成了部分员工光荣的履历罢了
完全理智的情况下,用什么引擎只取决于商业考量。市面上有没有直接拿来能用的,二次开发要多少成本,授权费多少,自己开发要多少成本,周期多久,等等等等。至于技术力,现代图形学这么透明,学就完事了,商用引擎的工作量也远不是卡马克时代少数几个大神就能完成的。比起所谓的"技术力",项目管理能力都要重要的多
fs就是坚持自己那个垃圾引擎一百年不动摇的,每次出新作至少都是端出3年前的画质让玩家在3年后的硬件上才能跑顺畅。fs恰恰不是为了追求所谓的技术大厂名头,只是为了省钱,只要继续在祖传引擎修修补补,祖传贴图祖传音效祖传建模祖传关卡脚本都能一直爽用
不理智的情况也有,比如网易搞的那些自研引擎,自研确实是真自研,体量上网易也绝对算得上大厂,最后什么结果呢?只是公司的现金流成了部分员工光荣的履历罢了











