首先这是一个点卡收费的游戏 以前的经济系统不管是谁 大家在时间上是公平的 衡量一个物品的价值是恒定的就是时间 虽然物品价格会随供需等条件浮动 以前的无论是谁 要么自己花时间 要么花钱买别人花费的时间 这就是游戏道具保值的基础 但是出了口袋版 这个性质就变了 比如我和大君盖子比较 我点口袋 根本舍不得 因为会觉得 不划算 因为我本身收入不高 我花一两天的收入去搏那点几率根本不划算 但对于有钱没闲的大佬就不一样的 对他来说 点口袋花费不过九牛一毛 在点口袋这个过程中同样的产出 越是大佬他们付出时间成本越是可以忽略不计 衡量物品价值的那把尺子没有了 所以结果就是很多怪现象却又十分科学的现象 你辛辛苦苦自己打造号 远不如买一个划算 因为人家从时间成本上来说确实要低得多 造成的现象就是 除了个别土豪 大多数不愿意消耗不愿意养养成 谁都不是大冤种啊对吧 这才是产出溢出的真实原因 这不是靠砍奖励能解决问题的









