在mxz甚至相当一部分米黑眼中,都默认米哈游和腾讯不同流合污,米哈游比企鹅更“高洁”,然而我们细看米哈游这些年的发展,可以发现米哈游就是二游腾讯,而且是失败的腾讯,配不上什么“理想”和“浪漫”。
米哈游的起家和运行模式和腾讯一样,国内抄玩法国外玩法内容一起抄,无视版权把其他地方已成功的游戏或应用直接搬运过来,然后用体量碾小厂,靠国际和平台壁垒以及先发优势打大厂,像崩坏和原神的抄袭不用多说,星布谷地抄大火的动森,因缘精灵蹭宝可梦……其实就是个什么成功就想复制别人成功的碰瓷厂,并且还会用二游抽卡毁了优秀的玩法,这一点还不如鹅式运营,至少企鹅在游戏本身上能让你吃的原汁原味。
那为什么说米哈游是失败的腾讯呢?首先米哈游他是真盯着老任一家薅啊,你好歹扩展一下呢?米哈游形成路径依赖之后,几乎没有自己创造的能力了,企鹅嗦奶嘴是手段,米哈游嗦奶嘴是目的。更重要的一方面就是米哈游没有企业运营的思维,犯了很多的决策失误,影响最大的一个是22年23年原神大火之后,米哈游没有选择扩展业务而是选择做同生态位的崩铁和绝区零来分流,这件事的影响有两个方面:米哈游错过了蜕变为综合性大厂的契机,导致上限彻底被锁死,到现在利润都没什么明显增长;同生态位分流是很愚蠢的决定,这和养蛊还不一样,企鹅在每个生态位的每个端基本上只有一个大型游戏,多个的话其中几个大概率是比较老且统治力下降的游戏,这首先能让企鹅在每个做起来的生态位完成通吃,然后就是游戏的生命力更顽强,米哈游在23年原神大火时不去抓紧把外围玩家消化成基本盘,而是出同类游戏分流,蛋糕没有变大,反而变松散了,由此原神失去了成为时代性游戏和身价倍增的机会,失去了对生态位的统治力,也失去了生命力而被一波节奏直接击溃,现在原神的两个小弟都半死不活,而原神在游戏市场增量巨大的两年间居然颓势明显,米哈游已经彻底失败。

米哈游的起家和运行模式和腾讯一样,国内抄玩法国外玩法内容一起抄,无视版权把其他地方已成功的游戏或应用直接搬运过来,然后用体量碾小厂,靠国际和平台壁垒以及先发优势打大厂,像崩坏和原神的抄袭不用多说,星布谷地抄大火的动森,因缘精灵蹭宝可梦……其实就是个什么成功就想复制别人成功的碰瓷厂,并且还会用二游抽卡毁了优秀的玩法,这一点还不如鹅式运营,至少企鹅在游戏本身上能让你吃的原汁原味。
那为什么说米哈游是失败的腾讯呢?首先米哈游他是真盯着老任一家薅啊,你好歹扩展一下呢?米哈游形成路径依赖之后,几乎没有自己创造的能力了,企鹅嗦奶嘴是手段,米哈游嗦奶嘴是目的。更重要的一方面就是米哈游没有企业运营的思维,犯了很多的决策失误,影响最大的一个是22年23年原神大火之后,米哈游没有选择扩展业务而是选择做同生态位的崩铁和绝区零来分流,这件事的影响有两个方面:米哈游错过了蜕变为综合性大厂的契机,导致上限彻底被锁死,到现在利润都没什么明显增长;同生态位分流是很愚蠢的决定,这和养蛊还不一样,企鹅在每个生态位的每个端基本上只有一个大型游戏,多个的话其中几个大概率是比较老且统治力下降的游戏,这首先能让企鹅在每个做起来的生态位完成通吃,然后就是游戏的生命力更顽强,米哈游在23年原神大火时不去抓紧把外围玩家消化成基本盘,而是出同类游戏分流,蛋糕没有变大,反而变松散了,由此原神失去了成为时代性游戏和身价倍增的机会,失去了对生态位的统治力,也失去了生命力而被一波节奏直接击溃,现在原神的两个小弟都半死不活,而原神在游戏市场增量巨大的两年间居然颓势明显,米哈游已经彻底失败。




神恩颂歌









