此事件完整流程如下~
在ds1地图档中,此处被设置一个2类物件,调用objects.txt表368条目。此物件一定会生成,与是否会面过无关,您可以在此将其替换为任意地图编辑器允许的东西,1类物件为怪物,2类为物品,好好学会使用编辑器,就可以达成很多有趣的改动。对应的地图档有两个,分别为TransL.ds1和TransU.ds1,地图生成时会被游戏随机选择,因此都需要改。
Objects表的368条目只是个隐形的生成器而非黑暗流浪者怪物,它调用「InitFn」栏位指定的43号事件先行检测黑暗流浪者是否与您见过面且走完「DarkWanderer」AI脚本,若没有,则生成monstats.txt表368号条目怪物,也就是黑暗流浪者,若已完成上述步骤,则不生成任何东西。在此步骤,您可以替换或修改它的功能,让它随意变成objects.txt表中的各类物件。
Monstats表368号怪物预设为黑暗流浪者,它的AI脚本「DarkWanderer」功能是遭遇后走出一段距离,然后死亡并生成一群monstats表编号301的怪物,也就是「血肉野兽」。此AI脚本若完整运行,您在后续游戏中将不会再见到他。因此若您想要让他每次进游戏都能出现,替换此AI脚本即可,换成其他自动死亡脚本比如「7TIllusion」,补全缺失的A1动画并配合飞弹生成怪物功能,可以自由选择其生成的怪物。若您不想替换AI脚本,将无法设定其他编号的怪物,但可以在不打乱NextInClass链条的前提下,将301号怪物替换为别的怪物品系,此手法不建议新人采用,因为重建NextInClass链条完整性相关改动对新手非常不友好。
在ds1地图档中,此处被设置一个2类物件,调用objects.txt表368条目。此物件一定会生成,与是否会面过无关,您可以在此将其替换为任意地图编辑器允许的东西,1类物件为怪物,2类为物品,好好学会使用编辑器,就可以达成很多有趣的改动。对应的地图档有两个,分别为TransL.ds1和TransU.ds1,地图生成时会被游戏随机选择,因此都需要改。
Objects表的368条目只是个隐形的生成器而非黑暗流浪者怪物,它调用「InitFn」栏位指定的43号事件先行检测黑暗流浪者是否与您见过面且走完「DarkWanderer」AI脚本,若没有,则生成monstats.txt表368号条目怪物,也就是黑暗流浪者,若已完成上述步骤,则不生成任何东西。在此步骤,您可以替换或修改它的功能,让它随意变成objects.txt表中的各类物件。
Monstats表368号怪物预设为黑暗流浪者,它的AI脚本「DarkWanderer」功能是遭遇后走出一段距离,然后死亡并生成一群monstats表编号301的怪物,也就是「血肉野兽」。此AI脚本若完整运行,您在后续游戏中将不会再见到他。因此若您想要让他每次进游戏都能出现,替换此AI脚本即可,换成其他自动死亡脚本比如「7TIllusion」,补全缺失的A1动画并配合飞弹生成怪物功能,可以自由选择其生成的怪物。若您不想替换AI脚本,将无法设定其他编号的怪物,但可以在不打乱NextInClass链条的前提下,将301号怪物替换为别的怪物品系,此手法不建议新人采用,因为重建NextInClass链条完整性相关改动对新手非常不友好。












