我是这么个想法,洛手的研发周期这么长,在开服时就有到S3的消息,也就是说他做出来但没拿出来的东西,但是又由于开服成绩不错,那项目自然就会扩招,就是推出所谓的什么长期玩法,那我要是项目中的老人,我会去制作后面的更新的内容吧,把什么玄玉岛再做出来。那这时候人手不够吧,脏东西反而就冒进来了,改精灵生态这种,如果是原班人马改会不会斟酌原本做这个精灵的人的想法,那莫名其妙的改,就没有经过一个事理的逻辑啊,我是觉得老人建项目做后期內容去了,现在的更新由新招的以及一个带头的喜欢玩性别听劝的女人负责,你改可以呀,开服穿衣服大大方方公告就行,那连带着炼金动作后面那么多的莫名其妙的优化又是哪里来的?我说白了,大世界这么大,我要是心脏完全可以在空气墙后面放一堆脏东西,就为了满足自己的性别表达欲,最主要的是这游戏还有小孩玩,去掉文化背景别人可能根本不知道这个手势,这个动作,这个符号的意义,从而觉得这样不错,好像这样也挺好,结果就是前面童年遗老按着童年回忆一边做,后边被女权腐蚀的猛猛听劝猛猛改,改的好不好不知道,但一定要听那些人的意见,这是一种表态,我们掌控了,我们有能力平起平坐了这种妄为的态度从来就不考虑逻辑,只有听劝与给予意见的人的身份是否正确,偶像狂热也是这么来的,那结果就是好人被人用枪指着,不认可环境的默默离开,到最后拨乱反正的时候,己经一地鸡毛了











