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量产传说装备/插件的新地星&冰星地面品质产线

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全景图以及白板建筑产量镇楼


IP属地:中国香港1楼2026-05-23 11:46回复
    2楼自占备用


    IP属地:中国香港2楼2026-05-23 11:46
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      2026-07-29 12:15:28
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      DLC发售以来,刷品质的方案大多为先造星岩摇摇乐,再到各个星球上造特产,最后集中传说材料力大砖飞造出所有传说装备和建筑。但开发者boskid曾表示,2.1更新会用某种方法削弱星岩摇摇乐和框架循环。
      鉴于目前的天基品质产线难以应对可能的平衡性改动,有必要探索纯地面品质产线的可行性。
      楼主在去年年末和今年年初已经发布了对应的纯地面草星品质产线以及2小时快速启动火星品质产线。帖子链接:
      模块化可拓展草星品质产线
      0科技2小时快速启动的火星品质产线


      IP属地:中国香港3楼2026-05-23 11:48
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        地面品质产线最后缺失的两个星球是母星和冰星。除了各星球的特产以外,传说装备也是生产目标之一。由于传说装备需要不同星球的品质特产,楼主最终决定把传说装备产线放在母星,因为传说蜘蛛机甲需要传说鱼,而传说裂变/聚变背包需要传说裂变燃料棒。
        本产线可以在只使用传说品质3和白板建筑的情况下量产4.2/min的传说产能3插件,完全升级后则是16/min。完全体可以同时生产2/min传说外骨骼,1.3/min传说虫巢,0.5/min传说生物实验室,0.8/min传说三级电池,0.4/min传说聚变背包,0.4/min传说机器人背包,0.1/min的传说重炮和0.1/min的传说重炮列车。产量如图。
        传说装备产线在纯白板建筑时期也可用,只需要一些传说信标就可以快速提升产量。


        IP属地:中国香港4楼2026-05-23 11:50
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          冰星配套产线主要是用来刷品质量子处理器,用于和母星产线联动,生产传说便携聚变堆。同时可以生产大量传说磁轨炮,传说聚变堆,传说聚变发电机和传说低温工厂。完全体产量如图:


          IP属地:中国香港5楼2026-05-23 11:52
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            接下来讲讲整个产线的大致思路以及一些设计细节。
            首先是虫卵部分。虫巢饲养部分我完全使用了传送带设计,并保证了极高的压缩度和可拓展性。
            传送带设计的优势在于可以自由升级/降级虫巢和回收机,不需要像直怼设计一样担心配比问题。劣势则在于相比直怼设计来说虫卵孵化点非常多,不过通过大量使用地下带减少孵化点以及大量布设地雷,即使虫卵生产过量,开始孵化,也不需要担心防线失守。


            IP属地:中国香港7楼2026-05-23 11:52
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              虫卵回收部分使用插件加速,以提升单位传说品质插件的传说虫卵产出。依旧使用地雷防止虫卵孵化


              IP属地:中国香港8楼2026-05-23 11:53
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                淡季贴吧?等有人看再更


                IP属地:中国香港9楼2026-05-23 11:54
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                  2026-07-29 12:09:28
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                  插件部分与三色板部分与此前发布过的火星快速启动品质产线基本一致,有一些较小的优化与改动。基本思路仍然是品质采煤,品质塑料,然后用品质大电线杆配方升级2星红板。品质金属分别依靠品质地下管浇筑和品质换热器。之后合成为品质三色板,并最终赌稀有/史诗插件配方升品。详情可以参考之前我的帖子:
                  0科技2小时快速启动的火星品质产线
                  这一套地面品质产线的最大特色在于不依赖任何产能科技,甚至用白板品质插件都有可观的品质材料产出,并且可以完全不依赖可能被削弱的星岩摇摇乐和框架循环。当然,在2.0版本也有开关可以完全停用换热器产线,用框架循环提供品质铜板。


                  IP属地:中国香港14楼2026-05-23 16:07
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                    超市部分的下半部分与火星启动产线基本一致。
                    值得一提的是这里的虫卵相关产线。生物实验室和虫巢无法回收为原料,且作为其原料的品质虫卵难以获取。很多时候全传说产线的最终瓶颈就是这两种建筑。那么如何提升它们的产量呢?


                    IP属地:中国香港15楼2026-05-23 16:07
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                      答案是稀有/史诗配方赌升品。
                      虫卵只能依靠回收升品,品质提升一级产量会大幅下降,直接用传说材料做传说虫巢/传说生物实验室虽然简单无脑,但这不仅会让回收升品虫卵成为瓶颈,更会完全浪费掉低温工厂逆天的8插件槽。8插件槽可以提供接近50%的升品几率,还没有回收机的损耗。最理性的选择是用稀有/史诗的虫巢/实验室配方赌升品,并回收掉所有低品质产物。回收低品产物的效率和回收虫卵升级一样,但在此之前可以额外赌博一次合成升品,从而大幅提高产量。
                      传统的天基产线无法使用这种思路,因为所有物品都是摇到传说再参与合成的,没有保留稀有/史诗金属和塑料用于稀有/史诗配方赌升品。这也是地面产线的一个得天独厚的优势,只要接入本产线的物流网络,你就可以请求任意品质的三色板,金属和塑料,用各种不同的思路玩升品。
                      虫巢均被保存在地雷环绕的箱子中,这样就不用担心孵化出的绿虫子了。中间等级的虫巢均会保留一部分,方便逐步升品。启动期这个低温工厂还可以合成白板虫巢,用于扩展虫巢饲养产线。


                      IP属地:中国香港16楼2026-05-23 16:08
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                        讲完了虫卵相关产线,用于合成的捕获火箭弹和铀235从哪里来呢?当然是捕获火箭弹产线和原子弹产线啦。


                        IP属地:中国香港17楼2026-05-23 16:09
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                          这两条产线都是可以模块化拓展自由升级的。当然最后还是会受生物结晶和铀235的通量限制,完全升级之后的规模可以参考蓝图包中的完全升级蓝图。
                          与常见的其他单配方合成回收升级产线不同,我设计的这种产线完全不需要机器人物流,也不需要复杂的品质筛选和分流。所有的混料物流都在箱子中完成。使用一个配方切换的组装机处理所有品质配方和品质材料,其他组装机只负责合成白板配方,而回收得到的白板材料则通过传送带送回产线中优先消耗。这不仅大幅简化了结构,还能通过减少组装机空置时间最大化单位品质插件的产出。


                          IP属地:中国香港18楼2026-05-23 16:10
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                            今天先更这么多,预计明天更完发蓝图


                            IP属地:中国香港19楼2026-05-23 16:11
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                              2026-07-29 12:03:28
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                              IP属地:中国香港21楼2026-05-24 07:52
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