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其实骨在多人的胜率约等于全程第一

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数据源自stslog(a10、多人、四舍五入)
v103:使用:16%(第五)胜率:31%(第二,但与第一只差0.1%)
v104:使用:17%(第四)胜率:45%(第三,但与第二只差0.2%,与第一只差0.6%)
v105:使用:16%(第五)胜率:48%(第二,但与第一只差0.3%)
v106:使用:15%(第五)胜率:43%(第一,与第二差1%)
如果忽略百分之一以内的差异,那就可以认为骨在多人是全程第一。
这可能就是骨还在不断吃削弱,以及砍debuff卡的摧残的原因。


IP属地:四川1楼2026-05-23 12:45回复
    联机数据对全部数据的影响力也是相当大的,骨(单人+多人)的胜率不是第二就是第三,如果只看这个数据的话,骨不被增强就是必然的了。
    附(单人+多人)全角色胜率折线图


    IP属地:四川3楼2026-05-23 13:04
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      2026-06-09 16:20:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      附一个多人全角色胜率折线图


      IP属地:四川4楼2026-05-23 13:14
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        从这里可以看出,安东尼大概是把单人和多人当成同等重要的模式来对待,来平衡的。
        但是对于社区来说,绝大多数讨论都集中在单人模式上,比如连胜,比如选择率与胜率,比如先古遗物和卡牌的榜单……


        IP属地:四川6楼2026-05-23 13:18
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