【前言】
我已经很久很久没有为了一个游戏的剧情战役而茶饭不思了。上一次有类似的体验还是大学时期玩《武田信玄》时,织田信长砍下朝昌和浅井的脑袋当酒碗的剧情至今记忆犹新,甚至连期末考试的时候,满脑子都盘算着如何才能讨死这个第六天魔王。《战锤:黑暗征兆》其实已经是98年的老掉牙了,操作变扭、甚至都没有对战模式,但他的战役今天来玩依然妙趣横生。一个是多彩蛋,很多宝物隐藏在意想不到的角落,需要某种特定互动才能捡到。二是多支线,不同选择不同命运。三是角色养成,只有精心培养士兵,才能在最后一关战胜恐怖的木乃伊海和巫妖王。四是引人入胜的背景和丰富的兵种设定。有盔甲鲜明的中世纪武士、有恐怖的巨型蜘蛛、有胆小的食尸鬼、有刀枪不入的鬼魂木乃伊、还有会对敌人造成重大伤害的骷髅战车,每一场战斗都很新鲜。武是紧凑到让人窒息的战场节奏。迅速且致命的骷髅骑士,不知道会落在哪里但又毁天灭地的开花炮弹、邪恶且致命的黑魔法,这一切都让战场显得瞬息万变,丰富的小窗动画,单位死去时的惨叫,一场下来手心冒汗、直呼过瘾。这些特质,共同造就了一款不朽经典。




我已经很久很久没有为了一个游戏的剧情战役而茶饭不思了。上一次有类似的体验还是大学时期玩《武田信玄》时,织田信长砍下朝昌和浅井的脑袋当酒碗的剧情至今记忆犹新,甚至连期末考试的时候,满脑子都盘算着如何才能讨死这个第六天魔王。《战锤:黑暗征兆》其实已经是98年的老掉牙了,操作变扭、甚至都没有对战模式,但他的战役今天来玩依然妙趣横生。一个是多彩蛋,很多宝物隐藏在意想不到的角落,需要某种特定互动才能捡到。二是多支线,不同选择不同命运。三是角色养成,只有精心培养士兵,才能在最后一关战胜恐怖的木乃伊海和巫妖王。四是引人入胜的背景和丰富的兵种设定。有盔甲鲜明的中世纪武士、有恐怖的巨型蜘蛛、有胆小的食尸鬼、有刀枪不入的鬼魂木乃伊、还有会对敌人造成重大伤害的骷髅战车,每一场战斗都很新鲜。武是紧凑到让人窒息的战场节奏。迅速且致命的骷髅骑士,不知道会落在哪里但又毁天灭地的开花炮弹、邪恶且致命的黑魔法,这一切都让战场显得瞬息万变,丰富的小窗动画,单位死去时的惨叫,一场下来手心冒汗、直呼过瘾。这些特质,共同造就了一款不朽经典。































































