首先先来分析藏器待时带来的破阵收益,为了计算这点,李白翻了很多战报,百分百破阵情况下最终计算得出每一百点统帅约等于9%的兵刃免伤,然后为了更好计算,统一换算成增伤,也就是增伤了14.7%,结合战场环境大部分队伍统帅在两百到三百区间,取中间值250点,以及结合藏器关羽80%的破阵,可以最终得出藏器面对常规队伍的破阵收益约为增伤29.5。
接下来藏器待时发动率增伤收益期望计算,很多人其实忽略了藏器待时的破阵以及发动率加成其实是第三回合开始的。明白这一点后,我们就能得出藏器情况下的发动次数是6.8,非藏器情况下是5.6,再结合关羽输出其实是在第三回合发力,每个都减去两次发动次数,这样就能得出藏器带来的增伤为33.3%。这里有人就会说水淹七军第四次的决战伤害不是可以发动吗?其实无论字面还是实际战报详情,决战都只能触发一次。
后面两个数字想加我们可以得到藏器待时的增伤期望为62.8%。
至于乘胜长驱的增伤期望就好算多了,同样是减去前两回合,33%加88%平均后可以得出理论增伤期望为60%。
综上我们可以得出个结论在郊区中期环境下藏器待时和乘胜长驱的增伤收益期望相差都不大。
因此在郊区接战前期无论是对面队伍统帅以及关羽统帅武力属性都更低的情况下,乘胜长驱这种固定数值的增伤,都会优于藏器待时这种吃己方和对方数值的战法。




接下来藏器待时发动率增伤收益期望计算,很多人其实忽略了藏器待时的破阵以及发动率加成其实是第三回合开始的。明白这一点后,我们就能得出藏器情况下的发动次数是6.8,非藏器情况下是5.6,再结合关羽输出其实是在第三回合发力,每个都减去两次发动次数,这样就能得出藏器带来的增伤为33.3%。这里有人就会说水淹七军第四次的决战伤害不是可以发动吗?其实无论字面还是实际战报详情,决战都只能触发一次。
后面两个数字想加我们可以得到藏器待时的增伤期望为62.8%。
至于乘胜长驱的增伤期望就好算多了,同样是减去前两回合,33%加88%平均后可以得出理论增伤期望为60%。
综上我们可以得出个结论在郊区中期环境下藏器待时和乘胜长驱的增伤收益期望相差都不大。
因此在郊区接战前期无论是对面队伍统帅以及关羽统帅武力属性都更低的情况下,乘胜长驱这种固定数值的增伤,都会优于藏器待时这种吃己方和对方数值的战法。





