比较适合cod,距离换容错,攻速和准度换效率和更大的后端空间,初段只要够快后面就可以简单清理战区了哪怕是最高难度,真实感拉满,特别是和中东老哥的战斗太真实,都是身经百战的老油条,是不是杂牌军不重要,比正规军都难打,打到熟练自己都感觉自己象赛博精神病,类固醇爆棚的感觉,效率还是效率,操作失误也是怪自己,不会怪游戏,敌人有极限操作者没有极限有也是帧数极限,就是为什么最高难度更能激发攻击效率,只要足够快难度都在初段,后面容错就大了,但是生化危机系列的固定攻速和走位象运动塔防也很好玩,那么小的地图可以玩那么多内容也是很nb的,解密和找钥匙是可玩性之一紧张结合不需要猛烈操作的微休息空间也不错