对于很多老玩家而言基本都熟悉的场内衰减机制,最简单的结论:pvp不衰减包括护身符,战团古物,玩家增减伤,生命,速度。
这也是为什么大佬都会刷护身符加成,毕竟不衰减的东西太少了,尤其是某些职业重度依赖一些技能的伤害,比如蛮子的顺劈,法师的射线,熊德的变身平A,狂骑的变身平A等,护身符直接增伤10%比起2%实打实多了8%的伤害,对拼中就是肉眼可见的伤害差距。
建议大家平时绿装词条优先把能玩家增减伤刷出来,这个在PVP是最直观的核心词条,其次是速度加成拉满20%,这个对新人来说经常被忽略,可能大家疑惑速度的作用,在势均力敌的局不可能两边站着互相对A,虽然逼迪这类人一直以为游戏就是互相冲脸比伤害,那有无敌的职业肯定占优,但如果你速度20%拉满豆角这些冲脸职业要来的时候你第一时间选择后撤那完全可以凭借操作来规避一波伤害,又或者在追击残血过程中不被对方放风筝,速度带来的帮助更多体现在操作层面,比你多多少血量减伤都来的重要。
以上三个词条在3+3的基础上基本是不冲突的,所以除此之外的防御词条我们选择最大生命,有很多朋友词条刷出全部伤害减伤或者控制下减伤,格挡率等词条感觉好用但其实都要最后乘以0.3大打折扣,场内本身血量就衰减了,那最大生命百分比加成带来的坦度增加会十分显著。
橙装词条选择上PVP还是优先多条魔息,其他属性词条全部都递减在PVP带来的帮助要打折,但3+3包含双职业词条或3+4的装备毕竟很难刷出来也看运气,有时候打造一直不出货也只能根据自身情况做一些妥协,在考虑装备的时候也需要兼顾整体自己的战等,图三是菠萝饭的总结,战等差距大于200就享受5%的增伤和减伤加成了,大于700基本拉满,我个人感受如果你和对手都带着10%的增减伤差距,就算四维一个水平你还领先一些还是会出现明显的伤害差距。考虑四维的朋友可以在魔神战利品上选择22来提高而不是绿装选择上,现在战利品的战等已经取消了。
最后提一点洗练,这个版本普遍变肉以后戒律比起其他套装要来的效果更好,核心词条可以有玩家增减伤两条,增益加成在维图改动后价值也提升了,剩下两条护盾增伤啥的在面对法师的时候也有些帮助。而防御套装通常是不带玩家增伤的,实际战斗中少了12点伤害加成可能会输出疲软,有兴趣的小伙伴可以试一下摒弃套装加成(我没记错套装有内置10s的cd,给点盾也就意思一下)选择最大生命 招架 玩家增减伤 增益加成,纯数值的防御向洗练,我感觉还不错。



这也是为什么大佬都会刷护身符加成,毕竟不衰减的东西太少了,尤其是某些职业重度依赖一些技能的伤害,比如蛮子的顺劈,法师的射线,熊德的变身平A,狂骑的变身平A等,护身符直接增伤10%比起2%实打实多了8%的伤害,对拼中就是肉眼可见的伤害差距。
建议大家平时绿装词条优先把能玩家增减伤刷出来,这个在PVP是最直观的核心词条,其次是速度加成拉满20%,这个对新人来说经常被忽略,可能大家疑惑速度的作用,在势均力敌的局不可能两边站着互相对A,虽然逼迪这类人一直以为游戏就是互相冲脸比伤害,那有无敌的职业肯定占优,但如果你速度20%拉满豆角这些冲脸职业要来的时候你第一时间选择后撤那完全可以凭借操作来规避一波伤害,又或者在追击残血过程中不被对方放风筝,速度带来的帮助更多体现在操作层面,比你多多少血量减伤都来的重要。
以上三个词条在3+3的基础上基本是不冲突的,所以除此之外的防御词条我们选择最大生命,有很多朋友词条刷出全部伤害减伤或者控制下减伤,格挡率等词条感觉好用但其实都要最后乘以0.3大打折扣,场内本身血量就衰减了,那最大生命百分比加成带来的坦度增加会十分显著。
橙装词条选择上PVP还是优先多条魔息,其他属性词条全部都递减在PVP带来的帮助要打折,但3+3包含双职业词条或3+4的装备毕竟很难刷出来也看运气,有时候打造一直不出货也只能根据自身情况做一些妥协,在考虑装备的时候也需要兼顾整体自己的战等,图三是菠萝饭的总结,战等差距大于200就享受5%的增伤和减伤加成了,大于700基本拉满,我个人感受如果你和对手都带着10%的增减伤差距,就算四维一个水平你还领先一些还是会出现明显的伤害差距。考虑四维的朋友可以在魔神战利品上选择22来提高而不是绿装选择上,现在战利品的战等已经取消了。
最后提一点洗练,这个版本普遍变肉以后戒律比起其他套装要来的效果更好,核心词条可以有玩家增减伤两条,增益加成在维图改动后价值也提升了,剩下两条护盾增伤啥的在面对法师的时候也有些帮助。而防御套装通常是不带玩家增伤的,实际战斗中少了12点伤害加成可能会输出疲软,有兴趣的小伙伴可以试一下摒弃套装加成(我没记错套装有内置10s的cd,给点盾也就意思一下)选择最大生命 招架 玩家增减伤 增益加成,纯数值的防御向洗练,我感觉还不错。














