游戏效率这个概念……你可以用现在AI的体系来理解。
.
就是任务、货币、材料、装备、副本等等,每一项都等效为若干token,然后你计算每小时获得的token数。
,
token/hour越高,你可以认为,是游戏本身对你的回报越高,也就是游戏的效率越高。
.
当玩家效率低下,跑跑跳跳来到任务点,中途还说不定追野兔打野花,token数非常低下的时候,玩家会很乐意玩这个游戏。
.
当玩家效率高了,瞬间传送来到任务点,高效格挡打怪收割时,token数非常高时,玩家退游的概率就会越大
.
但当玩家在游戏中钓鱼打牌,追求那些低价值事件时,token数就会重新下降,玩家删除游戏的概率也会重新变低。

.
就是任务、货币、材料、装备、副本等等,每一项都等效为若干token,然后你计算每小时获得的token数。
,
token/hour越高,你可以认为,是游戏本身对你的回报越高,也就是游戏的效率越高。
.
当玩家效率低下,跑跑跳跳来到任务点,中途还说不定追野兔打野花,token数非常低下的时候,玩家会很乐意玩这个游戏。
.
当玩家效率高了,瞬间传送来到任务点,高效格挡打怪收割时,token数非常高时,玩家退游的概率就会越大
.
但当玩家在游戏中钓鱼打牌,追求那些低价值事件时,token数就会重新下降,玩家删除游戏的概率也会重新变低。





天为








