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不搞RPG数值不等于简化,育碧怎么就不明白呢

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看了最近一大堆黑旗重制的信息。
我就很奇怪,育碧为何现在只知道走极端。
不搞RPG,所谓回归过去,然后就等于直接放弃所有神话时代以来的积累,就等于搞极致简化?
从之前幻景我就很想吐槽了。
这次黑旗重制的战斗,可能也就比幻景稍微丰富一点。
英灵殿那么多种武器,每种武器好几个技能招式,而且还可以双持进行不同组合。
这难道不是一份非常值得继续沿用的动作资产?
不搞数值,不搞RPG化,就等于必须简化系统,简化成“蓝光弹、红光闪”,然后完美弹反完了就直接秒杀,纯靠处决动画来提升战斗体验?
是,老AC的处决动画确实挺帅的,但是这种帅能保持多久?玩10个小时就差不多看腻了吧。


IP属地:四川1楼2026-05-26 17:47回复
    而最可笑的,明明在其他IP上,育碧都已经摸索出一个平衡的方向了。
    孤岛惊魂6,有着海量套装,海量武器,而且武器还都可以各种改装。
    但这些套装武器,全都是捡到就能用,除了可以给武器增加配件外,没有任何数值。
    套装全是各种功能性的,只有少数是纯粹的增加一些抗性和防御力。
    这不就是个很好的方向吗。
    有着大量丰富的奖励,同时也不需要玩家去肝,不需要去考虑说我现在穿的装备和武器能不能跟上敌人数值。
    怎么回到刺客信条上,幻景和黑旗重制,这就只知道简化到底?
    就说黑旗,那么多海岛,还有海底下的各种探索。
    我真的很好奇,那我请问育碧打算拿什么来填充这些地点呢?
    我看很多试玩、介绍的意思,就是纯粹的资源呗?
    明明这些地方都可以塞各种套装和武器啊。
    或者哪怕学学对马岛啊,塞一堆武器的皮肤不也是可以的么?


    IP属地:四川2楼2026-05-26 17:52
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