看了最近一大堆黑旗重制的信息。
我就很奇怪,育碧为何现在只知道走极端。
不搞RPG,所谓回归过去,然后就等于直接放弃所有神话时代以来的积累,就等于搞极致简化?
从之前幻景我就很想吐槽了。
这次黑旗重制的战斗,可能也就比幻景稍微丰富一点。
英灵殿那么多种武器,每种武器好几个技能招式,而且还可以双持进行不同组合。
这难道不是一份非常值得继续沿用的动作资产?
不搞数值,不搞RPG化,就等于必须简化系统,简化成“蓝光弹、红光闪”,然后完美弹反完了就直接秒杀,纯靠处决动画来提升战斗体验?
是,老AC的处决动画确实挺帅的,但是这种帅能保持多久?玩10个小时就差不多看腻了吧。
我就很奇怪,育碧为何现在只知道走极端。
不搞RPG,所谓回归过去,然后就等于直接放弃所有神话时代以来的积累,就等于搞极致简化?
从之前幻景我就很想吐槽了。
这次黑旗重制的战斗,可能也就比幻景稍微丰富一点。
英灵殿那么多种武器,每种武器好几个技能招式,而且还可以双持进行不同组合。
这难道不是一份非常值得继续沿用的动作资产?
不搞数值,不搞RPG化,就等于必须简化系统,简化成“蓝光弹、红光闪”,然后完美弹反完了就直接秒杀,纯靠处决动画来提升战斗体验?
是,老AC的处决动画确实挺帅的,但是这种帅能保持多久?玩10个小时就差不多看腻了吧。









