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最近应该没少人被皇帝这玩意儿恶心吧?

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今天我集中吐槽一下武将设计的逆天。以及如何解决战局的不利。以及我对设计的评价。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-05-27 14:03回复
    这个名将逆天的地方在于什么?先出优势巨大。巨大到什么情况?巨大到即便没有符,没有坐骑,凭借无限叠加的buff愣是能填补其他硬件上的差距。之前的帖子上我有定性分析这个词条的逆天之处。简而言之,它就是一个可以无限叠加且极易触发的buff。只要没被清除,他就一直可以给先出的名将无限叠buff。而属性上来之后,你的名将是从零开始养,而对面的名将已经在叠了,不计其数的buff情况下,便可轻而易举的秒杀你的名将。这也解释了绝大多数人名将遇到的问题及名将易暴毙和打不出伤害的问题。别人增减伤buff上完了,打你一个零层buff的自然轻而易举。即便我是一个小氪玩家,单凭一星名将和符,就能越4星袁绍服两星马,两星皇帝2,700万兆。没错,就是在完全超越的情况下,仅凭先发优势,就已经越战了。这就是皇帝逆天之处。你凭借先发名将本身的优势即完成了越战。我这是一个很极限的情况。那我再举一个各位都很常见的状态。就是双方刻度差距不是很大。且本身就有胜率的情况下。皇帝的出现更使正常的对局扑朔迷离。先出的优势已经能摆平绝大多数道具。就是道具差不多的情况下。胜负手完全取决于皇帝的先出。这就导致一个现象,即我只需尽力下道具,让自己的皇帝先出,即可倾斜对局的胜负。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-05-27 14:13
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      2026-06-04 16:19:01
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      基于上述观点,想要打过人的方法,已经显而易见。即尽可能让自己处于劣势,保障自己的名将先出压战力是最传统的方法翅膀一下,战旗一卸武将整体属性不如对面,即轻易的将名将召唤嗯,下服下道具也是这种想法的延伸。或者把主c放到第2位,毕竟在有符的情况下没有名将的对决,还是遵从着先手优势的拖延自己主c的出手轮次,让对面先手从而做到名将先出的效果。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-05-27 14:16
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        最后理性观点和分析都说完了,我杂糅一些自己主观观点以及分析预测。游族。自己做出的东西,自己不看吗?是请不起程序员,还是不会测试?只会请cv程序员。把老的代码复制粘贴是吧?改动是从来不敢公告的。自己测试是不会的。什么强度是心里没数?东西越强越好的前提是不否认之前的道具。设计出来的鬼物,把自己三个月想给玩家输入的战力优先全否了。教玩家玩游戏这块。就这么做道具啊,看以后谁还敢充钱。最后预测削弱可能性依旧是限定次数啊。限定成10次,我感觉可能不如乐毅。可能会在之后改成直接提升固定数值的增减伤buff。而非现在的永久增益。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-05-27 14:22
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