
现在对于张春华来说对方身上挂着一层流血还是两层流血基本没有区别,这玩意一回合结算一层,对战局的影响微乎其微,给对方身上叠流血的收益可以说是非常低。
张春华杀死一个人基本上需要打三轮起步,但是本身4血身板,还会自残,导致防御力极差,一轮基本上就要被秒,和崩血的辅助有配合,但还是不强,主要问题就在于叠流血的收益实在是太低了。
如果有一个限定技可以立刻结算对方身上的流血,那么可以操作的空间就很大了,现在的环境都是最多两轮就已经启动了,像张春华这种要拖三四轮的根本没法玩,配秦舞阳其实也就那样,反而配合庞煖比较好,但也在于庞煖自身的强度足够高,其实就是在赤兔旁边配了个吕布,而不是给吕布配赤兔。
其实还有配扶苏的玩法,但还是那个问题,太拖了,配庞煖的话,庞煖第二轮就已经启动了,配扶苏左扭一下又扭一下,其实也就那样。
不过这样改其实也有问题,扶苏叠流血太快了,可以开局直接给一个人爆死,所以肯定不能是无条件结算场上的流血,所以我的想法是,把限定技设置成状态技能:出牌阶段使用,直到张春华下一个回合开始前,场上携带流血效果的角色在【受伤/回血/打出一张牌/弃置一张牌】的时候,会移除其身上的一层流血,然后张春华摸一张牌,并可以对其造成一点伤害(之所以不是结算1层流血,是为了限制二技能与限定技左脚踩右脚无限复制流血,否则一个AOE下去效果太强了)
我觉得这样是可以接受的,如果对方流血层数高的话,可以空过一轮,相当于这个技能存在一定的控制能力,不至于因为太过于阴间的配合直接爆死对方,也符合流血将试图将战局拉长的考量。














