1,反击位,谁敢选。从字面意思,大概率只有一个位置。责任还挺重,选了默认红光你搞定。选了顶不顶得住别人的火力,特别是高手老手的喷。不会玩抢什么位置。能不能中途改位置?
2,反击位,能不能多选。不服就自己上。减少被抢烦恼。只是怪仇恨乱乱的,会不会喷后面选的人?
3,4红光,S0各种场地不干净的时候,红光还是大概率失误而难破的。特别是责任心重的人,看到场地机制,就跑开处理了。又要跑回来,失误率就很高。场地机制,应该去压力输出位排解了,才能确保对抗在有限的时间内放好相关技能。
以前可能2曜解决了。
如今,老手最好自带对抗,确保多一环保险。
4,MVP评分机制。之前破红光,个人感觉起码占一分。输出少第一2M,都是处理机制到位的人MVP。
现在反击+20%破势度,不知道有没有加分。带对抗的,大概率打不过带龙牙后台的输出了。就看喜欢MVP,还是喜欢极致输出了。
5,副本难度,目前还不清楚未破红光惩罚有多大,老高手会不会死。只要不会死,能操作的空间就很多。
低难度,压力在对抗身上。不知道高难度有没有输出阈值压力,给到输出位。毕竟梦12呢,得等开服才知道了。


2,反击位,能不能多选。不服就自己上。减少被抢烦恼。只是怪仇恨乱乱的,会不会喷后面选的人?
3,4红光,S0各种场地不干净的时候,红光还是大概率失误而难破的。特别是责任心重的人,看到场地机制,就跑开处理了。又要跑回来,失误率就很高。场地机制,应该去压力输出位排解了,才能确保对抗在有限的时间内放好相关技能。
以前可能2曜解决了。
如今,老手最好自带对抗,确保多一环保险。
4,MVP评分机制。之前破红光,个人感觉起码占一分。输出少第一2M,都是处理机制到位的人MVP。
现在反击+20%破势度,不知道有没有加分。带对抗的,大概率打不过带龙牙后台的输出了。就看喜欢MVP,还是喜欢极致输出了。
5,副本难度,目前还不清楚未破红光惩罚有多大,老高手会不会死。只要不会死,能操作的空间就很多。
低难度,压力在对抗身上。不知道高难度有没有输出阈值压力,给到输出位。毕竟梦12呢,得等开服才知道了。




绾青丝i

